draw = ImageDraw.Draw(img)
时间: 2023-10-26 08:04:58 浏览: 142
这行代码的作用是创建一个`ImageDraw`对象,用于在`img`图像上绘制文本、线条、矩形等图形。具体来说,它的参数`img`是一个`PIL.Image`对象,表示要绘制的图像,而`ImageDraw.Draw()`方法则返回一个`ImageDraw`对象,用于执行绘制操作。
在该代码行之后,您可以使用`ImageDraw`对象的各种方法来绘制图形。例如,您可以使用`text()`方法在图像上绘制文本,使用`line()`方法绘制直线,使用`rectangle()`方法绘制矩形等等。最后,您可以使用`Image.show()`方法或者`Image.save()`方法来显示或保存绘制后的图像。
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draw = ImageDraw.Draw(img) text = 'Watermark' font = ImageFont.truetype('/path/to/font.ttf', size=36) textwidth, textheight = draw.textsize(text, font) x = img.width - textwidth - 10 y = img.height - textheight - 10 draw.text((x, y), text, font=font, fill=(255, 255, 255, 128)) 添加注释
这段代码用于在图片上添加水印。首先,创建一个 `ImageDraw` 对象来绘制水印。然后,定义水印文本和字体。`ImageFont.truetype()` 方法用于加载 TrueType 字体文件并设置字体大小。接下来,通过 `draw.textsize()` 方法获取文本的宽度和高度。然后,计算文本位置,将其放置在图片右下角。最后,使用 `draw.text()` 方法将文本绘制到图像上。`fill` 参数指定了文本颜色和透明度。
img = Image.new('RGB', (width, height), (255, 255, 255)) draw = ImageDraw.Draw(img)
这是Python中使用Pillow库(Python Imaging Library)创建一张白色背景的图片,并创建一个绘画对象draw,可以用来在图片上绘制各种图形和文字。其中,'RGB'表示使用RGB三原色模式来表示颜色,width和height表示图片的宽度和高度,(255, 255, 255)表示白色的RGB值。通过ImageDraw.Draw(img)创建的draw对象可以使用各种方法来绘制图形和文字,例如draw.line(), draw.rectangle(), draw.text()等。
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