Visual studio的环境用 C++写黑白棋,要求实现绘制6*6棋盘,分玩家对战和人机对战两种模式

时间: 2024-02-03 10:12:41 浏览: 24
好的,首先你需要创建一个 Visual Studio 的 C++ 窗口程序项目,然后根据需求进行编码。 下面是一个简单的黑白棋游戏实现的代码示例: ```c++ #include <Windows.h> #include <string> using namespace std; const int BOARD_SIZE = 6; const int CELL_SIZE = 50; const int MARGIN = 20; const int WINDOW_WIDTH = 2 * MARGIN + BOARD_SIZE * CELL_SIZE; const int WINDOW_HEIGHT = WINDOW_WIDTH + CELL_SIZE; const int BLACK = 1; const int WHITE = -1; const int EMPTY = 0; int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int currentPlayer = BLACK; HWND hwnd; void drawBoard(HDC hdc) { SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_PEN)); for (int i = 0; i <= BOARD_SIZE; i++) { MoveToEx(hdc, MARGIN, MARGIN + i * CELL_SIZE, NULL); LineTo(hdc, MARGIN + BOARD_SIZE * CELL_SIZE, MARGIN + i * CELL_SIZE); MoveToEx(hdc, MARGIN + i * CELL_SIZE, MARGIN, NULL); LineTo(hdc, MARGIN + i * CELL_SIZE, MARGIN + BOARD_SIZE * CELL_SIZE); } } void drawPiece(HDC hdc, int x, int y, int color) { if (color == BLACK) { SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH)); } else if (color == WHITE) { SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH)); } Ellipse(hdc, MARGIN + x * CELL_SIZE - CELL_SIZE / 2, MARGIN + y * CELL_SIZE - CELL_SIZE / 2, MARGIN + x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, MARGIN + y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2); } void putPiece(int x, int y) { board[x][y] = currentPlayer; drawPiece(GetDC(hwnd), x, y, currentPlayer); currentPlayer = -currentPlayer; } void initBoard() { memset(board, 0, sizeof(board)); board[2][2] = board[3][3] = BLACK; board[2][3] = board[3][2] = WHITE; drawBoard(GetDC(hwnd)); drawPiece(GetDC(hwnd), 2, 2, BLACK); drawPiece(GetDC(hwnd), 3, 3, BLACK); drawPiece(GetDC(hwnd), 2, 3, WHITE); drawPiece(GetDC(hwnd), 3, 2, WHITE); currentPlayer = BLACK; } void playWithHuman() { initBoard(); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN) { int x = (GET_X_LPARAM(msg.lParam) - MARGIN + CELL_SIZE / 2) / CELL_SIZE; int y = (GET_Y_LPARAM(msg.lParam) - MARGIN + CELL_SIZE / 2) / CELL_SIZE; if (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == EMPTY) { putPiece(x, y); } } TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } void playWithComputer() { // TODO: 实现人机对战 } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_CREATE: initBoard(); break; case WM_PAINT: drawBoard(GetDC(hwnd)); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] != EMPTY) { drawPiece(GetDC(hwnd), i, j, board[i][j]); } } } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("BlackWhiteChess"); WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("BlackWhiteChess"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hwnd) { MessageBox(NULL, TEXT("CreateWindow failed!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // TODO: 根据需要选择玩家对战还是人机对战 playWithHuman(); //playWithComputer(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个6*6的棋盘,实现了绘制棋盘和棋子的函数,并在窗口程序的消息处理函数中处理了鼠标点击事件,实现了玩家对战模式。你可以根据需要修改代码,实现人机对战模式。

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