封装unity发送给ios的方法
时间: 2023-08-13 14:06:02 浏览: 168
在 Unity 中调用 iOS 的方法需要使用 Unity 的插件机制,具体步骤如下:
1. 创建一个 C# 脚本,用于调用 iOS 的方法。例如,创建一个名为 iOSBridge.cs 的脚本。
2. 在脚本中引入以下命名空间:
```
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
```
3. 声明一个与 iOS 方法对应的 C 函数,以及一个与该函数对应的 C# 函数。例如,我们要调用 iOS 中名为 "sendDataToServer" 的方法,可以这样声明:
```
[DllImport("__Internal")]
private static extern void sendDataToServer(string data);
public static void SendDataToServer(string data)
{
sendDataToServer(data);
}
```
4. 在 Unity 中创建一个 iOS 插件。创建一个名为 "iOS" 的文件夹,并在该文件夹下创建一个名为 "iOSBridge.mm" 的文件。
5. 将 "iOSBridge.mm" 中的代码实现为调用 iOS 的 "sendDataToServer" 方法:
```
#import "iOSBridge.h"
#import "UnityAppController.h"
void sendDataToServer(const char* data)
{
NSString* nsData = [NSString stringWithUTF8String:data];
UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", [nsData UTF8String]);
}
```
其中, "GameObjectName" 和 "MethodName" 分别是你在 Unity 中调用的 GameObject 名称和方法名称。
6. 编译 iOS 插件。将 "iOSBridge.mm" 添加到 Xcode 项目中,并编译。
7. 在 Unity 中调用 iOS 方法。在你的 C# 脚本中,调用 "SendDataToServer" 方法即可:
```
iOSBridge.SendDataToServer("Hello, iOS!");
```
这样,就可以将 "Hello, iOS!" 传递给 iOS 中的 "sendDataToServer" 方法了。
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