android 页面展示三维,Android平台下基于OpenGL的三维图形建模与展示的实现
时间: 2023-09-19 08:10:49 浏览: 109
在Android平台下实现基于OpenGL的三维图形建模与展示,需要以下步骤:
1. 设置OpenGL环境,创建渲染器和SurfaceView,并将渲染器与SurfaceView绑定。
2. 加载3D模型数据,包括模型的顶点坐标、法线向量、纹理坐标等信息,并转化为OpenGL所需的格式。
3. 在渲染器中实现三维模型的绘制,包括设置视角、投影矩阵、光照等参数,以及绘制模型的各个面。
4. 实现用户交互,包括触摸事件、手势识别等,使用户可以对模型进行旋转、缩放等操作。
下面是一个简单的示例代码,展示如何在Android平台下使用OpenGL ES 2.0绘制一个简单的三角形:
```
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private float[] mTriangleVertices = {
// X, Y, Z
-0.5f, -0.25f, 0.0f,
0.5f, -0.25f, 0.0f,
0.0f, 0.559016994f, 0.0f
};
private int mProgram;
private int mPositionHandle;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
mProgram = createProgram(vertexShaderCode, fragmentShaderCode);
mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GLES20.glUseProgram(mProgram);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX,
GLES20.GL_FLOAT, false,
vertexStride, vertexBuffer);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
}
}
```
该代码中,onSurfaceCreated()方法用于初始化OpenGL环境和着色器程序;onSurfaceChanged()方法用于设置视口大小;onDrawFrame()方法用于实现绘制逻辑。通过设置顶点坐标和着色器程序,我们可以在Android平台下绘制出一个简单的三角形。
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