ue5 mixamo 重定向
时间: 2023-06-07 12:02:39 浏览: 198
重定位05
UE5 Mixamo重定向是指在使用混合动画时,将原始骨骼模型替换为新的骨骼模型的过程。这个过程通常是由于需要改变角色造型、换装等原因而进行的。
具体来说,在进行重定向之前,我们需要先从Mixamo中下载需要的动画文件和对应的骨骼模型。然后,在UE5中创建新的骨骼模型,并与已有的动画进行匹配。这就需要使用UE5的Persona编辑器或者Anim Graph编辑器,对骨骼的映射和动画曲线进行调整。
在完成调整后,就可以将新的骨骼模型导入到UE5中,并将其与原始的骨骼模型进行替换。这个过程需要确保新的骨骼模型与原始的动画文件内容相同,以免出现动画失衡或者混乱的情况。
总的来说,UE5 Mixamo重定向是一个很有用的功能,可以使我们更加灵活地修改模型和动画,使其更符合项目需求,提高制作效率和质量。
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