STM32F103 proteus 仿真驱动HX711模块loadcell 的接线图

时间: 2024-01-05 17:04:53 浏览: 117
以下是STM32F103和HX711模块的连接图,用于Proteus仿真环境中的模拟。 ![STM32F103 and HX711 Connection Diagram](https://i.imgur.com/aDF8yB0.png) 注解: - HX711模块的DT引脚连接到STM32F103的PA0引脚。 - HX711模块的SCK引脚连接到STM32F103的PA1引脚。 - HX711模块的VCC引脚连接到STM32F103的3.3V引脚。 - HX711模块的GND引脚连接到STM32F103的GND引脚。 在Proteus仿真环境中,可以使用Virtual Terminal工具来查看从HX711模块读取的模拟数据。同时需要注意,在Proteus仿真环境中模拟HX711模块的时候,需要使用具有足够精度的ADC模块来模拟HX711的模拟输入和输出。
相关问题

STM32F103 proteus仿真驱动HX711模块获取(loadcell模拟数据)的代码

以下是一个简单的代码示例,用于从HX711模块读取模拟数据。在此示例中,使用STM32F103芯片和Proteus仿真环境。 ```c #include "stm32f10x.h" // 定义HX711模块的引脚连接 #define HX711_DOUT_PIN GPIO_Pin_0 #define HX711_SCK_PIN GPIO_Pin_1 #define HX711_GPIO GPIOA // 声明函数 void HX711_Init(void); int HX711_Read(void); int main(void) { // 初始化HX711模块 HX711_Init(); while (1) { // 读取HX711模块的模拟数据 int data = HX711_Read(); // 处理读取到的数据 // ... } } void HX711_Init(void) { // 配置HX711模块的引脚为输入模式 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = HX711_DOUT_PIN; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(HX711_GPIO, &GPIO_InitStruct); // 配置HX711模块的引脚为输出模式 GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = HX711_SCK_PIN; GPIO_Init(HX711_GPIO, &GPIO_InitStruct); // 设置HX711模块的SCK引脚为低电平 GPIO_ResetBits(HX711_GPIO, HX711_SCK_PIN); } int HX711_Read(void) { int data = 0; // 等待HX711模块准备好数据 while (GPIO_ReadInputDataBit(HX711_GPIO, HX711_DOUT_PIN)); // 读取HX711模块的模拟数据 for (int i = 0; i < 24; i++) { // 模拟时钟脉冲 GPIO_SetBits(HX711_GPIO, HX711_SCK_PIN); GPIO_ResetBits(HX711_GPIO, HX711_SCK_PIN); // 读取数据位 data |= GPIO_ReadInputDataBit(HX711_GPIO, HX711_DOUT_PIN) << (23 - i); } // 读取结束,发送一个额外的时钟脉冲 GPIO_SetBits(HX711_GPIO, HX711_SCK_PIN); GPIO_ResetBits(HX711_GPIO, HX711_SCK_PIN); // 检查数据的最高位是否为1,如果是,则数据为负数 if (data & 0x800000) { data |= 0xff000000; } return data; } ``` 需要注意的是,这个示例代码只是一个简单的演示,实际应用中还需要根据具体情况进行调整和优化。同时在Proteus仿真环境中,需要正确设置HX711模块和STM32F103芯片的连接方式,以确保能够正确模拟数据的传输和读取。

stm32f103与proteus仿真按键led

STM32F103是一种基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,具有丰富的外设接口和强大的计算能力,广泛应用于工业控制、通信、嵌入式系统等领域。Proteus是一种常用的电子电路仿真软件,可以快速验证电路设计的正确性和可行性。 在Proteus中进行STM32F103的仿真时,需要先创建一个STM32F103的虚拟电路板,并添加需要的外设模块,如按键和LED。然后,利用Keil等软件编写STM32F103的程序代码,将程序代码添加到虚拟电路板中进行仿真。可以通过模拟输入状态来测试程序的运行情况,同时观察仿真界面中LED的亮灭情况来判断程序的逻辑是否正确。在不断优化程序逻辑的过程中,可以有效提高仿真的效果。 在实际应用中,STM32F103可以通过按键控制LED的亮灭,例如,按下按键时LED亮起,松开按键时LED灭掉。具体的实现方式可以通过编写STM32F103的按键响应程序代码来实现。在程序中读取按键状态,判断按键的抬起和按下,从而控制LED的亮灭。通过仿真测试程序的逻辑后,即可实现STM32F103与Proteus仿真按键LED的控制。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于STM32单片机流水灯仿真与程序设计

本次程序设计和仿真是基于Proteus和keil的环境对STM32F103系列单片机进行流水灯设计,通过配置STM32的GPIO工作模式,实现LED的点亮和熄灭;通过配置8位流水灯程序设计,实现灯的流水实现。 关键字:Proteus、keil、...
recommend-type

用Proteus8.9自带STM32F401VE的Controller仿真STM32F407ZGT6,F429IGT6

一, 目前得到的 Proteus8.9版本软件能够支持的...但STM32F401VE的固件库基于Cortex-M4,笔者就想利用Proteus8.9版本软件现有的STM32F401VE的固件库,对F407,F429系列芯片通过Proteus VSM Studio进行仿真实验应用。
recommend-type

STM32cubeIDE+Proteus 8只需两个软件即可进行stm32的仿真与调试.pdf

STM32CubeIDE与Proteus 8的STM32仿真与调试 STM32CubeIDE是STMicroelectronics公司提供的一款基于Eclipse的集成开发环境(IDE),专门为STM32微控制器系列设计。该IDE提供了一个综合的开发环境,包括了项目管理、...
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。