在unity 2D的c#代碼中,我將兩個gameobject的transform.localPosition相減去,爲什麽結果一直為0?我在unity界面中看見兩個gameobject的位置相減并不為0啊?

时间: 2024-02-27 20:52:30 浏览: 21
可能是因为你在使用`transform.localPosition`时并没有考虑到游戏对象的父级对象对其位置的影响。`localPosition`是相对于父级对象的位置,如果两个游戏对象有不同的父级对象,那么它们的位置相减的结果很可能是不正确的。你可以尝试使用`transform.position`来获取世界坐标系下的位置,这样可以避免父级对象对位置的影响。修改代码如下: ``` Vector3 positionDiff = obj1.transform.position - obj2.transform.position; ``` 另外,如果你想要获取两个游戏对象在局部坐标系下的距离,可以使用`transform.InverseTransformVector`方法将世界坐标系下的向量转换为局部坐标系下的向量,然后再计算距离。示例代码如下: ``` Vector3 localPositionDiff = obj1.transform.InverseTransformVector(obj2.transform.position - obj1.transform.position); float distance = localPositionDiff.magnitude; ```
相关问题

unity transform.localPosition

在Unity中,transform.localPosition是指一个游戏对象相对于其父对象的本地坐标位置。\[1\]如果一个GameObject有一个parent,并且这个parent GameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0f),那么该GameObject的localPosition将会乘以父对象的localScale来计算其world position。\[1\]换句话说,localPosition是在没有考虑scale计算的情况下进行的,为了解决这个问题,Unity提供了Translate函数来进行移动操作。\[1\]所以,正确的做法是使用transform.Translate来移动对象,例如transform.Translate(10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f)。\[1\]另外,如果想获取父物体的子物体的transform变量,可以使用父物体的transform.GetChild函数来获取。\[2\]在代码中,可以使用transform.GetChild(index)来获取指定索引的子物体的transform变量。\[2\]另外,如果想在局部坐标系下移动一个角色控制器(Character Controller),可以使用m_CharacterController.Move函数,并传入一个局部向量来指定移动方向和速度。\[3\]例如,m_CharacterController.Move((m_CharacterControllerTransform.forward * v + m_CharacterControllerTransform.right * h) * Time.deltaTime * speed)可以实现在局部坐标系下的移动。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [[unity基础教程]操作transform.localPosition的时候请小心](https://blog.csdn.net/hany3000/article/details/9316423)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity --- Transform类](https://blog.csdn.net/qq_51947882/article/details/126481986)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【Unity】Transform组件localPosition局部坐标修改问题](https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/124784032)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

unity transform.localPosition 赋值

Unity中的Transform组件是游戏对象的重要组成部分之一,它包含了游戏对象的位置、旋转和缩放等信息。其中,localPosition是Transform组件中的一个属性,表示游戏对象相对于其父对象的位置。 如果想要修改游戏对象的localPosition属性,可以通过以下方式进行赋值: ```csharp // 获取Transform组件 Transform transform = gameObject.GetComponent<Transform>(); // 修改localPosition属性 transform.localPosition = new Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f); ``` 上述代码中,我们首先获取了游戏对象的Transform组件,然后通过赋值的方式修改了localPosition属性,将游戏对象相对于其父对象的位置设置为(1.0f, 2.0f, 3.0f)。

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