按下列思路写个qt c++消消乐代码:1.获取玩家输入(游戏地图边框大小: n),作不合法处理;2.初始化:随机生成地图界面;do{3.输出当前地图界面,4.获取玩家鼠标左键点击位置(位于控制台窗口内),作不合法处理,5.深搜(dfs),搜索四连通(四个方向连通且同色)块,6.统计此次消除的得分,7.随机生成数(代表颜色)填补上次消除空白处,}while(地图界面未形成无法消除情况);总体形成玩家消除,机器填补的循环过程

时间: 2024-02-13 15:06:55 浏览: 23
以下是按照你提供的思路写的Qt C++消消乐代码示例: ```cpp #include <QtWidgets> // 定义游戏地图大小的常量 const int kMapSize = 10; class XxGame : public QWidget { Q_OBJECT public: XxGame(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) { // 获取玩家输入 bool ok; int n = QInputDialog::getInt(this, "XxGame", "请输入游戏地图边框大小:", 10, 1, 100, 1, &ok); if (!ok) { // 玩家取消输入,直接退出游戏 qApp->quit(); return; } if (n <= 0) { // 游戏地图大小不合法,提示玩家并退出游戏 QMessageBox::warning(this, "XxGame", "游戏地图边框大小不合法!"); qApp->quit(); return; } // 初始化游戏地图 map_.resize(n); for (int i = 0; i < n; ++i) { map_[i].resize(n); for (int j = 0; j < n; ++j) { // 随机生成地图格子的颜色 map_[i][j] = qrand() % 5; } } // 设置游戏窗口大小 setFixedSize(n * 50, n * 50); // 显示游戏地图 update(); // 进入游戏主循环 QTimer::singleShot(0, this, &XxGame::gameLoop); } protected: void paintEvent(QPaintEvent*) override { QPainter painter(this); int n = map_.size(); for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { // 绘制地图格子 QRect rect(j * 50, i * 50, 50, 50); painter.fillRect(rect, colors_[map_[i][j]]); painter.drawRect(rect); } } } void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { // 获取玩家鼠标左键点击位置 int x = event->x() / 50; int y = event->y() / 50; int n = map_.size(); if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n) { // 点击位置合法,进行搜索和消除操作 bool ok = searchAndRemove(x, y); if (ok) { // 统计得分 score_ += 10; // 填补空白处 fillBlank(); // 输出当前得分和地图界面 qDebug() << "Score:" << score_; qDebug() << map_; // 更新游戏界面 update(); } } } } private: bool searchAndRemove(int x, int y) { // 深搜搜索四连通块 int color = map_[x][y]; QVector<QPoint> to_remove; QVector<QPoint> visited; dfs(x, y, color, to_remove, visited); if (to_remove.size() >= 2) { // 找到了可消除块,进行消除操作 for (const auto& p : to_remove) { map_[p.x()][p.y()] = -1; } return true; } else { // 没有可消除块 return false; } } void dfs(int x, int y, int color, QVector<QPoint>& to_remove, QVector<QPoint>& visited) { int n = map_.size(); if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= n) { return; } if (map_[x][y] != color) { return; } if (std::find(visited.begin(), visited.end(), QPoint(x, y)) != visited.end()) { return; } // 将当前块加入到已访问列表中 visited.append(QPoint(x, y)); // 搜索四联通块 dfs(x - 1, y, color, to_remove, visited); dfs(x + 1, y, color, to_remove, visited); dfs(x, y - 1, color, to_remove, visited); dfs(x, y + 1, color, to_remove, visited); // 将当前块加入到可消除列表中 to_remove.append(QPoint(x, y)); } void fillBlank() { int n = map_.size(); for (int j = 0; j < n; ++j) { for (int i = n - 1; i >= 0; --i) { if (map_[i][j] == -1) { // 找到第一个非空格子 int k = i - 1; while (k >= 0 && map_[k][j] == -1) { --k; } if (k >= 0) { // 将非空格子往下移动 map_[i][j] = map_[k][j]; map_[k][j] = -1; } else { // 随机生成一个新格子的颜色 map_[i][j] = qrand() % 5; } } } } } void gameLoop() { if (isGameOver()) { // 游戏结束 qDebug() << "Game Over!"; qDebug() << "Final Score:" << score_; qApp->quit(); } else { // 继续游戏 QTimer::singleShot(0, this, &XxGame::gameLoop); } } bool isGameOver() { int n = map_.size(); for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { int color = map_[i][j]; if (color != -1) { // 搜索四联通块 QVector<QPoint> to_remove; QVector<QPoint> visited; dfs(i, j, color, to_remove, visited); if (to_remove.size() >= 2) { // 存在可消除块,游戏未结束 return false; } } } } return true; } private: QVector<QVector<int>> map_; QMap<int, QColor> colors_{ {0, Qt::red}, {1, Qt::green}, {2, Qt::blue}, {3, Qt::yellow}, {4, Qt::cyan}, }; int score_ = 0; }; int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); qsrand(QTime::currentTime().msec()); XxGame game; game.show(); return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 这个示例程序使用了Qt的QVector类来存储游戏地图,使用QMap类来存储每个格子的颜色和对应的Qt颜色对象,使用QTimer类来实现游戏主循环。在游戏主循环中,每隔一段时间就检测一次游戏是否结束,如果游戏未结束就继续游戏,否则就输出最终得分并退出游戏。

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