解释下列代码的作用var abc = document.getElementsByClassName("script_capa_box_top_ar"); console.log("abc:"+abc); console.log("abc[0]"+abc[0]); var box = document.getElementsByClassName("scrip_capa_box"); console.log("box:"+box); console.log("box[0]:"+box[0]); for(var i = 0; i<abc.length;i++){ abc[i].index=i; abc[i].onmouseover=function(){ for(var j = 0 ;j<abc.length;j++){ box[j].className="capa_box scrip_capa_box"; } box[this.index].className="capa_box scrip_capa_box scrip_capa_box_on" console.log("this.index:"+this.index); } } var n = 0; /*setInterval(function () { n++; if(n > $(".scroll ul li").length){ n=0; } $(".scroll ul li").css("opacity","0").eq(n).css("opacity","1") },100)*/ var t = setInterval(fun,1000); function fun() { n++; if(n > $(".scroll>ul>li").length-1){ n = 0; } $(".scroll>ul>li").css("opacity","0").eq(n).css("opacity","1") $(".scroll_dot span").eq(n).addClass("scroll_dot_span").siblings().removeClass("scroll_dot_span"); } $(".scroll_arrows .left").click(function() { n -= 2; if(n <-1){ n=4; } fun() } ); $(".scroll_arrows .right").click(function() { fun() }); $(".scroll_dot span").click(function () { console.log($(this).index()); n=$(this).index()-1; $(this).siblings().removeClass("scroll_dot_span").end().addClass("scroll_dot_span"); fun() }); $(".scroll").hover(function () { clearInterval(t); }, function () { t = setInterval(fun,1000); });
时间: 2024-04-28 13:21:47 浏览: 96
这段代码的作用是实现一个图片轮播组件。首先获取两个元素数组abc和box,分别代表轮播图的上方按钮和图片盒子。然后通过循环给abc数组中的每个元素添加鼠标移入事件,当鼠标移入时,将所有的图片盒子的类名设置为"capa_box scrip_capa_box",然后将当前鼠标移入的按钮对应的图片盒子的类名设置为"capa_box scrip_capa_box scrip_capa_box_on",从而实现图片轮播。接下来使用setInterval函数来定时调用fun函数,实现图片自动轮播。fun函数中通过改变n的值来控制轮播的图片,同时将轮播图下方的小圆点样式进行相应的改变。最后,通过对鼠标移入和移出事件的监听来实现当鼠标移入组件时停止自动轮播,移出时继续自动轮播。
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var topDom = document.getElementsByClassName("top")[0]; var btnsDom = topDom.getElementsByTagName("button"); var contentDom = document.getElementsByClassName("content")[0]; var lisDom = contentDom.getElementsByTagName("li");
这段代码是用 JavaScript 获取页面上的 DOM 元素,并将它们存储在相应的变量中。
首先,通过 `document.getElementsByClassName("top")[0]` 获取到 class 名称为 "top" 的元素节点,并将其存储在变量 `topDom` 中。注意,`getElementsByClassName` 返回的是一个类数组对象,通过索引 `[0]` 可以取得第一个匹配的元素节点。
接下来,通过 `topDom.getElementsByTagName("button")` 获取到 `topDom` 元素下的所有 button 元素节点,并将它们存储在变量 `btnsDom` 中。同样地,`getElementsByTagName` 返回的是一个类数组对象。
然后,通过 `document.getElementsByClassName("content")[0]` 获取到 class 名称为 "content" 的元素节点,并将其存储在变量 `contentDom` 中。
最后,通过 `contentDom.getElementsByTagName("li")` 获取到 `contentDom` 元素下的所有 li 元素节点,并将它们存储在变量 `lisDom` 中。
这段代码的作用是获取页面上特定 class 名称的元素,并将它们存储在相应的变量中,以便后续对它们进行操作或者获取信息。
解释代码: var a = document.getElementsByClassName('get'); setTimeout(function () { console.log(a); }, 10000)
这段代码的作用是获取文档中具有 'get' 类名的所有元素,并在10秒后将它们打印到控制台。
让我们逐行解释这段代码:
1. `var a = document.getElementsByClassName('get');`:这行代码使用 `getElementsByClassName` 方法获取文档中所有具有 'get' 类名的元素,并将它们存储在变量 `a` 中。注意,`getElementsByClassName` 返回的是一个 HTMLCollection 对象,它类似于一个数组,包含了所有匹配的元素。
2. `setTimeout(function () { ... }, 10000)`:这是一个定时器函数,它会在指定的时间延迟后执行回调函数。在这个例子中,回调函数是一个匿名函数。
3. `console.log(a);`:在回调函数中,这行代码将变量 `a` 打印到控制台。由于定时器设置为10秒延迟,所以在10秒后,控制台将输出变量 `a` 中的元素。
综上所述,这段代码的功能是获取具有 'get' 类名的元素,并在10秒后将它们打印到控制台。
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