用Java写一个多线程小球碰撞程序

时间: 2023-08-04 13:11:08 浏览: 67
好的,以下是一个简单的多线程小球碰撞程序的 Java 代码示例: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class BallCollision extends JPanel implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 400; private static final int DELAY = 10; private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<>(); private Timer timer; public BallCollision() { setBackground(Color.BLACK); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Ball Collision"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.add(new BallCollision()); frame.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (Ball ball : balls) { ball.move(); checkCollision(ball); } repaint(); } private void checkCollision(Ball ball) { for (Ball otherBall : balls) { if (ball != otherBall && ball.intersects(otherBall)) { ball.reverseDirection(); otherBall.reverseDirection(); } } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (Ball ball : balls) { ball.draw(g); } } private class Ball implements Runnable { private int x; private int y; private int dx; private int dy; private int radius; private Color color; private Thread thread; public Ball(int x, int y, int dx, int dy, int radius, Color color) { this.x = x; this.y = y; this.dx = dx; this.dy = dy; this.radius = radius; this.color = color; thread = new Thread(this); } public void start() { thread.start(); } public boolean intersects(Ball otherBall) { int distanceX = x - otherBall.getX(); int distanceY = y - otherBall.getY(); int radiusSum = radius + otherBall.getRadius(); return distanceX * distanceX + distanceY * distanceY <= radiusSum * radiusSum; } public void reverseDirection() { dx = -dx; dy = -dy; } public void move() { if (x <= radius || x >= WIDTH - radius) { dx = -dx; } if (y <= radius || y >= HEIGHT - radius) { dy = -dy; } x += dx; y += dy; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.fillOval(x - radius, y - radius, radius * 2, radius * 2); } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } move(); checkCollision(this); } } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getRadius() { return radius; } } public void addBall() { Random random = new Random(); int x = random.nextInt(WIDTH - 50) + 25; int y = random.nextInt(HEIGHT - 50) + 25; int dx = random.nextInt(10) + 1; int dy = random.nextInt(10) + 1; int radius = random.nextInt(20) + 10; Color color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); Ball ball = new Ball(x, y, dx, dy, radius, color); balls.add(ball); ball.start(); } } ``` 这个程序创建了一个 `BallCollision` 类,它继承了 `JPanel` 并实现了 `ActionListener` 接口。程序通过 `Timer` 定时器来触发多线程更新和绘制小球的动画效果。在 `Ball` 类中实现了小球的运动、碰撞检测和绘制方法,并通过多线程来实现小球的异步运动。程序还提供了 `addBall()` 方法用于添加新的小球。

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