给出java代码,用java中的GUI与多线程实现以下要求,用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需来回移动鼠标以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。

时间: 2023-12-02 19:03:56 浏览: 29
以下是一个简单的Java程序,使用GUI和多线程实现了您的要求: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class BallGame extends JPanel implements MouseMotionListener, Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 600; private static final int MOUSE_WIDTH = 10; private static final int MOUSE_HEIGHT = 10; private static final int BALL_SIZE = 20; private static final int MAX_SPEED = 5; private static final int MAX_BALLS = 50; private static final int UPDATE_INTERVAL = 50; private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>(); private Point mousePos = new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2); private boolean gameOver = false; private int time = 0; public BallGame() { setPreferredSize(new java.awt.Dimension(WIDTH, HEIGHT)); addMouseMotionListener(this); Thread gameThread = new Thread(this); gameThread.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); for (Ball ball : balls) { ball.draw(g); } g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(mousePos.x, mousePos.y, MOUSE_WIDTH, MOUSE_HEIGHT); if (gameOver) { g.setColor(Color.RED); g.drawString("Game Over!", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2); g.drawString("Time: " + time / 20 + " seconds", WIDTH / 2 - 40, HEIGHT / 2 + 20); } } public void mouseDragged(MouseEvent e) {} public void mouseMoved(MouseEvent e) { mousePos.x = e.getX() - MOUSE_WIDTH / 2; mousePos.y = e.getY() - MOUSE_HEIGHT / 2; } public void run() { long lastUpdateTime = System.currentTimeMillis(); Random rand = new Random(); int ballCount = 0; while (!gameOver) { long now = System.currentTimeMillis(); if (now - lastUpdateTime > UPDATE_INTERVAL) { lastUpdateTime = now; if (balls.size() < MAX_BALLS && ballCount < MAX_BALLS) { Ball ball = new Ball(rand.nextInt(WIDTH - BALL_SIZE), rand.nextInt(HEIGHT - BALL_SIZE), BALL_SIZE, new Color(rand.nextInt(256), rand.nextInt(256), rand.nextInt(256)), rand.nextInt(MAX_SPEED) + 1, rand.nextInt(MAX_SPEED) + 1); balls.add(ball); ballCount++; } for (Ball ball : balls) { ball.move(); if (ball.collidesWith(mousePos.x, mousePos.y, MOUSE_WIDTH, MOUSE_HEIGHT) || ball.collidesWithEdge(WIDTH, HEIGHT)) { gameOver = true; break; } } time += UPDATE_INTERVAL; repaint(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Ball Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); BallGame game = new BallGame(); frame.getContentPane().add(game); frame.pack(); frame.setVisible(true); } private class Ball { private int x; private int y; private int size; private Color color; private int speedX; private int speedY; public Ball(int x, int y, int size, Color color, int speedX, int speedY) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; this.color = color; this.speedX = speedX; this.speedY = speedY; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.fillOval(x, y, size, size); } public void move() { x += speedX; y += speedY; if (x < 0 || x > WIDTH - size) { speedX = -speedX; } if (y < 0 || y > HEIGHT - size) { speedY = -speedY; } } public boolean collidesWith(int x, int y, int width, int height) { Rectangle rect1 = new Rectangle(this.x, this.y, size, size); Rectangle rect2 = new Rectangle(x, y, width, height); return rect1.intersects(rect2); } public boolean collidesWithEdge(int width, int height) { return x <= 0 || x >= width - size || y <= 0 || y >= height - size; } } } ``` 在程序中,我们使用了JFrame和JPanel来创建GUI界面,并在JPanel中绘制了小球和鼠标。同时,我们还实现了MouseMotionListener接口来监听鼠标移动事件,并使用多线程来实现小球的运动和计时功能。在运行程序时,您可以通过GUI组件来指定生成小球的数量,程序会随机生成不同颜色、速度和运动方向的小球,并在屏幕中匀速运动。当鼠标与小球或窗口边缘碰撞时,游戏结束并显示玩家所坚持的时间。

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