shell if count(*)>=0 且 count(*) <10
时间: 2023-06-15 15:03:47 浏览: 68
这是一个 Shell 脚本中的条件语句,意思是如果当前目录下的文件数大于等于0且小于10,则执行下面的命令。可以按照以下方式编写:
```
if [ $(ls -1 | wc -l) -ge 0 ] && [ $(ls -1 | wc -l) -lt 10 ]
then
# 执行下面的命令
fi
```
其中,`ls -1 | wc -l` 表示获取当前目录下文件的数量。`-ge` 表示大于等于,`-lt` 表示小于。注意,`if` 和 `then` 后面都要加上空格。
相关问题
linux用C语言模拟shell命令实现重定向<>以及|管道通信
在 Linux 中,使用 C 语言模拟 shell 命令可以通过调用系统函数实现。以下是一个简单的例子,演示了如何使用 C 语言实现重定向和管道通信。
首先,我们需要包含一些头文件:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
```
接下来,我们可以定义一些常量,例如:
```c
#define MAX_ARGS 10
#define MAX_BUFFER 1024
```
然后,我们可以定义一个函数来解析用户输入的命令,并将其分解为单个参数。以下是一个简单的实现:
```c
void parse_command(char *command, char **args, int *redirect_input, int *redirect_output) {
int arg_count = 0;
char *token;
char *rest = command;
while ((token = strtok_r(rest, " ", &rest))) {
if (*token == '<') {
*redirect_input = open(token + 1, O_RDONLY);
} else if (*token == '>') {
*redirect_output = open(token + 1, O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0644);
} else {
args[arg_count++] = token;
}
}
args[arg_count] = NULL;
}
```
此函数通过使用 `strtok_r()` 函数将命令分解为参数。如果命令包含输入重定向符 `<`,则将 `redirect_input` 指针设置为打开输入文件的文件描述符。如果命令包含输出重定向符 `>`,则将 `redirect_output` 指针设置为打开输出文件的文件描述符。在解析完成后,参数将存储在 `args` 数组中。
接下来,我们可以定义一个函数来处理管道通信。以下是一个简单的实现:
```c
void pipe_commands(char **commands) {
int fd[2];
pid_t pid1, pid2;
char *args1[MAX_ARGS], *args2[MAX_ARGS];
if (pipe(fd) == -1) {
perror("pipe");
exit(EXIT_FAILURE);
}
parse_command(commands[0], args1, NULL, &fd[1]);
parse_command(commands[1], args2, &fd[0], NULL);
pid1 = fork();
if (pid1 == -1) {
perror("fork");
exit(EXIT_FAILURE);
} else if (pid1 == 0) {
close(fd[0]);
dup2(fd[1], STDOUT_FILENO);
close(fd[1]);
execvp(args1[0], args1);
} else {
pid2 = fork();
if (pid2 == -1) {
perror("fork");
exit(EXIT_FAILURE);
} else if (pid2 == 0) {
close(fd[1]);
dup2(fd[0], STDIN_FILENO);
close(fd[0]);
execvp(args2[0], args2);
} else {
close(fd[0]);
close(fd[1]);
wait(NULL);
wait(NULL);
}
}
}
```
此函数创建一个管道,然后使用 `parse_command()` 函数解析两个命令,并将其分别存储在 `args1` 和 `args2` 数组中。接下来,它调用 `fork()` 函数创建两个子进程,其中一个子进程执行第一个命令,另一个子进程执行第二个命令。使用 `dup2()` 函数将子进程的标准输出或标准输入连接到管道的适当端口。最后,主进程等待两个子进程完成。
最后,我们可以定义一个主函数来使用这些函数来执行用户输入的命令。以下是一个简单的实现:
```c
int main() {
char buffer[MAX_BUFFER];
char *commands[2];
int redirect_input = 0, redirect_output = 0;
while (1) {
printf("$ ");
if (fgets(buffer, MAX_BUFFER, stdin) == NULL)
break;
commands[0] = strtok(buffer, "|");
if ((commands[1] = strtok(NULL, "\n")) != NULL) {
pipe_commands(commands);
} else {
parse_command(commands[0], commands, &redirect_input, &redirect_output);
pid_t pid = fork();
if (pid == -1) {
perror("fork");
exit(EXIT_FAILURE);
} else if (pid == 0) {
if (redirect_input) {
dup2(redirect_input, STDIN_FILENO);
close(redirect_input);
}
if (redirect_output) {
dup2(redirect_output, STDOUT_FILENO);
close(redirect_output);
}
execvp(commands[0], commands);
} else {
wait(NULL);
}
}
}
return 0;
}
```
此函数使用 `fgets()` 函数从标准输入读取用户输入的命令。如果命令包含管道符 `|`,则使用 `strtok()` 函数将命令分解为两个命令,并使用 `pipe_commands()` 函数执行它们之间的管道通信。否则,就使用 `parse_command()` 函数解析命令,并使用 `fork()` 函数创建子进程来执行命令。在子进程中,使用 `dup2()` 函数将标准输入或标准输出重定向到适当的文件描述符。最后,主进程使用 `wait()` 函数等待子进程完成。
这就是使用 C 语言模拟 shell 命令的基本方法。请注意,此实现仅用于演示目的,并且可能需要进行更改以处理更多情况。
报错了请改正Traceback (most recent call last): File "<pyshell#0>", line 1, in <module> import pygame# 初始化Pygamepygame.init()# 创建游戏窗口screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))pygame.display.set_caption("My Game")# 加载玩家图像player_image = pygame.image.load("player.png")player_rect = player_image.get_rect()player_rect.x = screen_width // 2player_rect.y = screen_height // 2# 设置玩家移动速度player_speed = 5# 设置跳跃参数jump_height = 80jump_speed = 5jumping = Falsejump_count = 0# 游戏循环running = Truewhile running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 处理玩家输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_rect.x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: player_rect.x += player_speed if keys[pygame.K_SPACE] and not jumping: jumping = True # 处理跳跃 if jumping: if jump_count >= jump_height: jumping = False jump_count = 0 else: player_rect.y -= jump_speed jump_count += jump_speed # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_image, player_rect) pygame.display.flip()# 退出Pygamepygame.quit() ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'
这是 Pygame 模块没有安装或未成功安装导致的错误。请确认你已经安装了 Pygame 模块,并且安装成功。你可以通过在命令行中输入以下命令来安装 Pygame 模块:
```pip install pygame```
如果你使用的是 Anaconda 环境,则可以在 Anaconda Prompt 中输入以下命令安装 Pygame 模块:
```conda install -c cogsci pygame```
如果你已经安装了 Pygame 模块,但仍然出现这个错误,请检查是否安装了多个 Python 版本,以及是否在正确的 Python 环境中运行代码。
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