java 可视化界面设计了按钮“娱乐模式”和“挑战模式”,源代码里分别对应1和2,怎么设计代码,在点击后能跳转到相应的界面 且运行相应的程序

时间: 2024-03-16 17:43:35 浏览: 8
实现这个功能可以通过使用Java的Swing GUI组件库来完成。以下是一个简单的示例代码,点击“娱乐模式”按钮后跳转到娱乐模式界面,点击“挑战模式”按钮后跳转到挑战模式界面。 ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GameMenu extends JFrame implements ActionListener { private JButton entertainmentButton, challengeButton; public GameMenu() { super("Game Menu"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); entertainmentButton = new JButton("娱乐模式"); entertainmentButton.setActionCommand("entertainment"); entertainmentButton.addActionListener(this); challengeButton = new JButton("挑战模式"); challengeButton.setActionCommand("challenge"); challengeButton.addActionListener(this); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(entertainmentButton); buttonPanel.add(challengeButton); getContentPane().add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER); pack(); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("entertainment".equals(e.getActionCommand())) { // 执行娱乐模式程序 EntertainmentMode entertainment = new EntertainmentMode(); entertainment.start(); setVisible(false); } else if ("challenge".equals(e.getActionCommand())) { // 执行挑战模式程序 ChallengeMode challenge = new ChallengeMode(); challenge.start(); setVisible(false); } } public static void main(String[] args) { GameMenu menu = new GameMenu(); } } ``` 在这个例子中,我们创建了两个按钮并使用addActionListener添加了事件监听器。当点击“娱乐模式”按钮时,会执行EntertainmentMode类中的start方法,当点击“挑战模式”按钮时,会执行ChallengeMode类中的start方法。注意,我们在按钮上设置了一个ActionCommand,用于区分点击的是哪个按钮。在actionPerformed方法中根据ActionCommand的值来判断执行哪个程序,并使用setVisible(false)来隐藏当前界面。

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