unity ui物体在屏幕上的位置
时间: 2023-12-27 20:04:54 浏览: 80
要获取Unity UI物体在屏幕上的位置,你可以使用RectTransform组件的anchoredPosition属性。这个属性表示物体相对于其父物体锚点的偏移量,可以通过它来计算物体在屏幕上的位置。
具体的做法是,首先获取UI元素的RectTransform组件,在代码中使用以下语句:
```csharp
RectTransform rectTransform = uiElement.GetComponent<RectTransform>();
```
然后,你可以使用以下语句获取UI元素在屏幕上的位置:
```csharp
Vector2 screenPosition = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, rectTransform.position);
```
这个语句将UI元素的世界坐标转换为屏幕坐标。如果你想获取UI元素的中心点在屏幕上的位置,你可以使用以下语句:
```csharp
Vector2 screenCenter = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, rectTransform.position + rectTransform.rect.center);
```
这个语句将UI元素的中心点的世界坐标转换为屏幕坐标。
相关问题
Unity 判断UI是否在屏幕范围内
可以使用如下的方法判断Unity中的UI是否在屏幕范围内:
1. 获取UI元素的RectTransform组件。
2. 使用RectTransform的anchoredPosition属性获取UI元素在父物体中的坐标(相对于锚点的位置)。
3. 使用RectTransform的sizeDelta属性获取UI元素的宽度和高度。
4. 使用Camera的WorldToViewportPoint方法将UI元素的坐标转换为视口坐标(范围为0-1)。
5. 判断UI元素的四个顶点是否在视口范围内,如果是则表示UI元素在屏幕范围内。
具体代码如下:
```csharp
public bool IsUIVisible(RectTransform uiRect)
{
Vector3[] corners = new Vector3[4];
uiRect.GetWorldCorners(corners);
bool isVisible = true;
for (int i = 0; i < corners.Length; i++)
{
Vector3 viewportPoint = Camera.main.WorldToViewportPoint(corners[i]);
if (viewportPoint.x < 0 || viewportPoint.x > 1 || viewportPoint.y < 0 || viewportPoint.y > 1)
{
isVisible = false;
break;
}
}
return isVisible;
}
```
其中,uiRect是UI元素的RectTransform组件。使用RectTransform的GetWorldCorners方法获取UI元素的四个顶点在世界空间中的坐标。然后使用Camera的WorldToViewportPoint方法将这四个顶点的坐标转换为视口坐标,并判断它们是否在视口范围内。如果四个顶点都在视口范围内,则表示UI元素在屏幕范围内。
unity中实现鼠标悬停在物体上显示UI
要在Unity中实现鼠标悬停在物体上显示UI,可以按照以下步骤进行:
1. 在需要显示UI的物体上添加Collider组件。
2. 创建一个UI元素(例如,Text、Image等)作为提示,并将其放置在Canvas中。
3. 将提示UI元素的父对象设置为Canvas,并将其位置设置在屏幕外。
4. 创建一个脚本,将其添加到需要显示提示的物体上。
5. 在脚本中添加OnMouseEnter()和OnMouseExit()方法,分别在鼠标进入和离开物体时触发。
6. 在OnMouseEnter()方法中,将提示UI元素的位置设置为鼠标当前位置,并将其激活(SetActive(true))。
7. 在OnMouseExit()方法中,将提示UI元素位置设置在屏幕外,并将其禁用(SetActive(false))。
示例代码如下:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HoverUI : MonoBehaviour
{
public GameObject tooltip;
private void OnMouseEnter()
{
tooltip.SetActive(true);
tooltip.transform.position = Input.mousePosition;
}
private void OnMouseExit()
{
tooltip.SetActive(false);
tooltip.transform.position = new Vector3(-1000, -1000, 0);
}
}
```
其中,tooltip是提示UI元素的引用。需要在Inspector面板中将其关联到脚本中。