使用java编写程序,必须有四种设计模式, XX⼿游抽卡系统 需要有概率公⽰说明(屏幕输出查看),抽卡物品可以是⼈物或装备。要求⾄少有三个不 同等级的物品(⽐如3星,4星,5星) ⽰例:抽卡有单抽和10连,⼀般为3星,4星概率8%,5星概率1%,10连必出4星,抽80 次没出5星必出5星。

时间: 2023-09-01 16:13:27 浏览: 129
好的,我可以为您提供一个简单的设计方案,采用工厂模式、装饰器模式、观察者模式和策略模式。具体实现如下: 1. 工厂模式 首先,我们需要创建一个工厂类 CardFactory,用于创建抽卡物品。该类可以定义一个 createCard() 方法,用于根据传入的参数(如等级)创建不同的卡牌对象。 2. 装饰器模式 我们可以使用装饰器模式为卡牌添加属性。比如,我们可以定义一个 CardDecorator 抽象类,所有的装饰器都继承该类,然后为卡牌添加属性或特性。比如,我们可以为卡牌添加属性 name、level、description 等。 3. 观察者模式 我们可以使用观察者模式来实现概率公示。首先,定义一个抽卡结果类 CardResult,它包含了抽卡的结果信息,如抽到的卡牌、抽到的数量等。然后,定义一个观察者接口 CardObserver,它包含了更新方法 update(CardResult result)。最后,我们可以定义一个 CardObservable 类,它包含了一个 CardResult 对象和一个 CardObserver 列表,每次抽卡时,都会更新 CardResult 对象,并通知所有的观察者更新。 4. 策略模式 我们可以使用策略模式来实现不同等级的抽卡概率。首先,我们可以定义一个抽卡策略接口 CardStrategy,它包含了一个 calculate() 方法,用于计算抽到该等级的概率。然后,我们可以定义多个具体的策略类,如 ThreeStarStrategy(3 星概率)、FourStarStrategy(4 星概率)、FiveStarStrategy(5 星概率)等。 最后,我们可以将上述模式组合在一起,实现一个简单的抽卡系统。当用户选择单抽或者十连抽时,我们根据用户的选择创建不同的 CardFactory 对象,并根据用户选择的等级调用不同的 CardStrategy 计算概率,最终返回一个 CardResult 对象。同时,我们将 CardResult 对象作为参数传递给 CardObservable,更新结果并通知所有的观察者更新概率公示。 以上是一个简单的设计方案,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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