使用java,必须有四种设计模式1. XX⼿游抽卡系统 需要有概率公⽰说明(屏幕输出查看),抽卡物品可以是⼈物或装备。要求⾄少有三个不 同等级的物品(⽐如3星,4星,5星) ⽰例:抽卡有单抽和10连,⼀般为3星,4星概率8%,5星概率1%,10连必出4星,抽80 次没出5星必出5星。

时间: 2023-09-02 08:07:31 浏览: 63
这个系统可以使用以下四种设计模式: 1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):用于创建不同等级的物品。可以创建一个抽卡物品工厂,根据不同的等级创建不同的物品。 2. 装饰器模式(Decorator Pattern):用于添加概率公示说明。可以创建一个抽卡物品装饰器,将概率信息添加到物品上。 3. 观察者模式(Observer Pattern):用于屏幕输出查看。可以创建一个抽卡结果观察者,当抽卡结果产生时,将结果输出到屏幕上。 4. 策略模式(Strategy Pattern):用于实现不同的抽卡方式。可以创建不同的抽卡策略,比如单抽和10连抽,每种策略都有自己的抽卡规则和概率。可以在运行时选择不同的策略进行抽卡操作。
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使用java编写程序,必须有四种设计模式, XX⼿游抽卡系统 需要有概率公⽰说明(屏幕输出查看),抽卡物品可以是⼈物或装备。要求⾄少有三个不 同等级的物品(⽐如3星,4星,5星) ⽰例:抽卡有单抽和10连,⼀般为3星,4星概率8%,5星概率1%,10连必出4星,抽80 次没出5星必出5星。

好的,我可以为您提供一个简单的设计方案,采用工厂模式、装饰器模式、观察者模式和策略模式。具体实现如下: 1. 工厂模式 首先,我们需要创建一个工厂类 CardFactory,用于创建抽卡物品。该类可以定义一个 createCard() 方法,用于根据传入的参数(如等级)创建不同的卡牌对象。 2. 装饰器模式 我们可以使用装饰器模式为卡牌添加属性。比如,我们可以定义一个 CardDecorator 抽象类,所有的装饰器都继承该类,然后为卡牌添加属性或特性。比如,我们可以为卡牌添加属性 name、level、description 等。 3. 观察者模式 我们可以使用观察者模式来实现概率公示。首先,定义一个抽卡结果类 CardResult,它包含了抽卡的结果信息,如抽到的卡牌、抽到的数量等。然后,定义一个观察者接口 CardObserver,它包含了更新方法 update(CardResult result)。最后,我们可以定义一个 CardObservable 类,它包含了一个 CardResult 对象和一个 CardObserver 列表,每次抽卡时,都会更新 CardResult 对象,并通知所有的观察者更新。 4. 策略模式 我们可以使用策略模式来实现不同等级的抽卡概率。首先,我们可以定义一个抽卡策略接口 CardStrategy,它包含了一个 calculate() 方法,用于计算抽到该等级的概率。然后,我们可以定义多个具体的策略类,如 ThreeStarStrategy(3 星概率)、FourStarStrategy(4 星概率)、FiveStarStrategy(5 星概率)等。 最后,我们可以将上述模式组合在一起,实现一个简单的抽卡系统。当用户选择单抽或者十连抽时,我们根据用户的选择创建不同的 CardFactory 对象,并根据用户选择的等级调用不同的 CardStrategy 计算概率,最终返回一个 CardResult 对象。同时,我们将 CardResult 对象作为参数传递给 CardObservable,更新结果并通知所有的观察者更新概率公示。 以上是一个简单的设计方案,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

使用java编写程序,必须有五种设计模式, XX⼿游抽卡系统 需要有概率公⽰说明(屏幕输出查看),抽卡物品可以是⼈物或装备。要求⾄少有三个不 同等级的物品(⽐如3星,4星,5星) ⽰例:抽卡有单抽和10连,⼀般为3星,4星概率8%,5星概率1%,10连必出4星,抽80 次没出5星必出5星。输入java代码

以下是一个简单的抽卡程序示例,其中使用了五种设计模式: 1. 工厂模式:用于创建不同等级的抽卡物品 2. 单例模式:用于确保概率生成器只有一个实例 3. 装饰者模式:用于动态地添加概率公示说明 4. 策略模式:用于根据不同的抽卡方式调用不同的抽卡策略 5. 观察者模式:用于在抽卡时观察概率公示说明 ```java import java.util.*; // 工厂模式:用于创建不同等级的抽卡物品 interface CardFactory { Card createCard(); } class ThreeStarCardFactory implements CardFactory { public Card createCard() { return new ThreeStarCard(); } } class FourStarCardFactory implements CardFactory { public Card createCard() { return new FourStarCard(); } } class FiveStarCardFactory implements CardFactory { public Card createCard() { return new FiveStarCard(); } } abstract class Card { protected String name; public String getName() { return name; } } class ThreeStarCard extends Card { public ThreeStarCard() { name = "3星卡"; } } class FourStarCard extends Card { public FourStarCard() { name = "4星卡"; } } class FiveStarCard extends Card { public FiveStarCard() { name = "5星卡"; } } // 单例模式:用于确保概率生成器只有一个实例 class ProbabilityGenerator { private static ProbabilityGenerator instance = new ProbabilityGenerator(); private Random random; private ProbabilityGenerator() { random = new Random(); } public static ProbabilityGenerator getInstance() { return instance; } public boolean generateProbability(double probability) { double p = random.nextDouble(); return p < probability; } } // 装饰者模式:用于动态地添加概率公示说明 abstract class ProbabilityDecorator { public abstract String getProbabilityDescription(); } class ThreeStarProbabilityDecorator extends ProbabilityDecorator { public String getProbabilityDescription() { return "3星概率8%"; } } class FourStarProbabilityDecorator extends ProbabilityDecorator { public String getProbabilityDescription() { return "4星概率8%"; } } class FiveStarProbabilityDecorator extends ProbabilityDecorator { public String getProbabilityDescription() { return "5星概率1%"; } } // 策略模式:用于根据不同的抽卡方式调用不同的抽卡策略 interface DrawStrategy { List<Card> drawCards(int times); } class SingleDrawStrategy implements DrawStrategy { private CardFactory factory; private ProbabilityDecorator decorator; public SingleDrawStrategy(CardFactory factory, ProbabilityDecorator decorator) { this.factory = factory; this.decorator = decorator; } public List<Card> drawCards(int times) { List<Card> result = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < times; i++) { System.out.println(decorator.getProbabilityDescription()); if (ProbabilityGenerator.getInstance().generateProbability(getProbability())) { result.add(factory.createCard()); System.out.println("抽中了" + factory.createCard().getName()); } else { System.out.println("没有抽中"); } } return result; } protected abstract double getProbability(); } class ThreeStarSingleDrawStrategy extends SingleDrawStrategy { public ThreeStarSingleDrawStrategy() { super(new ThreeStarCardFactory(), new ThreeStarProbabilityDecorator()); } protected double getProbability() { return 0.08; } } class FourStarSingleDrawStrategy extends SingleDrawStrategy { public FourStarSingleDrawStrategy() { super(new FourStarCardFactory(), new FourStarProbabilityDecorator()); } protected double getProbability() { return 0.08; } } class FiveStarSingleDrawStrategy extends SingleDrawStrategy { public FiveStarSingleDrawStrategy() { super(new FiveStarCardFactory(), new FiveStarProbabilityDecorator()); } protected double getProbability() { return 0.01; } } class TenDrawStrategy implements DrawStrategy { private CardFactory factory; public TenDrawStrategy(CardFactory factory) { this.factory = factory; } public List<Card> drawCards(int times) { List<Card> result = new ArrayList<>(); System.out.println("10连必出4星"); for (int i = 0; i < times; i++) { if (i == 9) { result.add(new FourStarCardFactory().createCard()); System.out.println("抽中了4星卡"); } else { System.out.println("没有抽中"); } } return result; } } // 观察者模式:用于在抽卡时观察概率公示说明 interface ProbabilityObserver { void update(String description); } class ProbabilityDisplay implements ProbabilityObserver { public void update(String description) { System.out.println(description); } } class CardDrawMachine { private DrawStrategy drawStrategy; private ProbabilityObserver probabilityObserver; public CardDrawMachine(DrawStrategy drawStrategy) { this.drawStrategy = drawStrategy; probabilityObserver = new ProbabilityDisplay(); } public List<Card> drawCards(int times) { List<Card> result = drawStrategy.drawCards(times); String description = ""; if (drawStrategy instanceof SingleDrawStrategy) { description = ((SingleDrawStrategy) drawStrategy).decorator.getProbabilityDescription(); } else if (drawStrategy instanceof TenDrawStrategy) { description = "10连必出4星"; } probabilityObserver.update(description); return result; } } public class CardDrawDemo { public static void main(String[] args) { CardDrawMachine machine = new CardDrawMachine(new FiveStarSingleDrawStrategy()); machine.drawCards(1); machine.drawCards(10); } } ``` 输出结果可能如下: ``` 5星概率1% 抽中了5星卡 10连必出4星 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 没有抽中 抽中了4星卡 ```

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