Unity 用Easysave3插件,保存和读取LuaTable类型数据
时间: 2024-03-09 18:48:19 浏览: 149
使用 Unity Easysave3 插件保存和读取 LuaTable 类型数据,你需要将 LuaTable 转换为字符串类型数据,然后将其保存到本地或云端。
以下是一个保存和读取 LuaTable 数据的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using LuaInterface;
using PathologicalGames;
public class SaveLuaTable : MonoBehaviour
{
LuaTable luaTable;
void Start()
{
// 创建 LuaTable 数据
luaTable = LuaScriptMgr.Instance.DoFile("TestTable.lua") as LuaTable;
// 将 LuaTable 转换为字符串类型数据
string luaTableStr = ESSerializer.SerializeLuaTable(luaTable);
// 保存字符串类型数据到本地
ES3.Save<string>("luaTable", luaTableStr);
// 读取本地保存的字符串类型数据
string loadedLuaTableStr = ES3.Load<string>("luaTable");
// 将字符串类型数据转换回 LuaTable 类型数据
LuaTable loadedLuaTable = ESUtility.LuaTableFromString(loadedLuaTableStr);
}
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个 LuaTable 数据,然后使用 `ESSerializer.SerializeLuaTable()` 方法将其转换为字符串类型数据。接着,我们使用 `ES3.Save()` 方法将字符串类型数据保存到本地。在读取本地保存的数据时,我们使用 `ES3.Load()` 方法读取保存的字符串类型数据。最后,我们使用 `ESUtility.LuaTableFromString()` 方法将读取的字符串类型数据转换回 LuaTable 类型数据。
需要注意的是,Unity Easysave3 插件不支持直接保存和读取 LuaTable 类型数据,因此我们需要将其转换为字符串类型数据进行保存和读取。
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