Unity Easysave3插件如何保存LuaTable类型数据
时间: 2024-03-09 11:48:08 浏览: 31
要使用 Unity Easysave3 插件保存 LuaTable 类型数据你需要将 LuaTable 转换为字符串类型数据,然后将其保存到本地或云端。
下面是一个保存 LuaTable 数据的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using LuaInterface;
using PathologicalGames;
using System.IO;
public class Test : MonoBehaviour {
private LuaTable luaTable;
void Start () {
// 创建一个 LuaTable 数据
luaTable = LuaScriptMgr.Instance.DoFile("Test.lua") as LuaTable;
// 将 LuaTable 转换为字符串
string luaTableStr = ESSerializer.SerializeLuaTable(luaTable);
// 保存字符串到本地文件
ES3.Save<string>("luaTable", luaTableStr);
}
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个 LuaTable 数据,然后使用 `ESSerializer.SerializeLuaTable()` 方法将其转换为字符串类型数据。最后,我们使用 `ES3.Save()` 方法将字符串数据保存到本地文件中,其中 `"luaTable"` 是该数据的键值,你可以根据需要自定义。
当需要加载保存的 LuaTable 数据时,我们可以使用以下代码:
```csharp
string luaTableStr = ES3.Load<string>("luaTable");
LuaTable luaTable = ESUtility.LuaTableFromString(luaTableStr);
```
在上述代码中,我们使用 `ES3.Load()` 方法加载保存的字符串数据,然后使用 `ESUtility.LuaTableFromString()` 方法将其转换为 LuaTable 数据。这样就可以恢复保存的数据了。