unity3d 串口通信数据保存
时间: 2023-07-30 07:12:44 浏览: 192
unity 串口通信
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在 Unity3D 中进行串口通信需要使用 System.IO.Ports 命名空间下的 SerialPort 类。你可以通过以下步骤来保存串口通信数据:
1. 创建一个 SerialPort 对象,并设置串口的相关属性,如波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。
2. 打开串口,并使用 Read 方法读取串口发送过来的数据。
3. 将读取到的数据保存到文件中,可以使用 Unity 的 File 类或者 StreamWriter 类来实现。
以下是一个简单的示例代码:
```
using System.IO.Ports;
using UnityEngine;
public class SerialPortDataSaver : MonoBehaviour
{
private SerialPort serialPort;
private StreamWriter fileWriter;
private void Start()
{
serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
fileWriter = new StreamWriter("serial_data.txt");
}
private void Update()
{
if (serialPort.IsOpen)
{
string data = serialPort.ReadExisting();
fileWriter.WriteLine(data);
}
}
private void OnDestroy()
{
if (serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
}
fileWriter.Close();
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个 SerialPort 对象,并在 Start 方法中打开了串口和一个文件写入器。在 Update 方法中,我们读取串口发送过来的数据,并将其写入到文件中。在 OnDestroy 方法中,我们关闭了串口和文件写入器。
注意,在使用 StreamWriter 类写入文件时,需要在程序结束时手动关闭文件写入器,否则可能会出现数据丢失的情况。
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