unity3d串口通信
时间: 2023-09-21 22:09:53 浏览: 117
串口通信.zip_u3d_unity3d_串口_串口通信_串行通信
5星 · 资源好评率100%
对于Unity3D中的串口通信,你可以使用Unity的SerialPort类来实现。首先,你需要导入System.IO.Ports命名空间,然后创建一个SerialPort对象来进行串口通信。下面是一个基本的示例代码:
```csharp
using System.IO.Ports;
public class SerialCommunication : MonoBehaviour
{
private SerialPort serialPort;
// 设置串口参数
void Start()
{
serialPort = new SerialPort("COM1", 9600); // 这里的COM1是你要连接的串口号,9600是波特率
serialPort.Open(); // 打开串口
}
// 发送数据
void SendData(string data)
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Write(data); // 发送数据
}
}
// 接收数据
void ReadData()
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen && serialPort.BytesToRead > 0)
{
string data = serialPort.ReadExisting(); // 读取数据
Debug.Log("Received data: " + data);
}
}
// 关闭串口
void OnDestroy()
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close(); // 关闭串口
}
}
}
```
这只是一个简单的示例,你可以根据你的具体需求进行进一步的扩展和处理。请注意,这段代码中使用的是Windows平台上的串口通信,如果你在其他平台上使用,请根据具体情况进行相应的调整。
阅读全文