unity3d串口通信

时间: 2023-09-21 09:09:53 浏览: 59
对于Unity3D中的串口通信,你可以使用Unity的SerialPort类来实现。首先,你需要导入System.IO.Ports命名空间,然后创建一个SerialPort对象来进行串口通信。下面是一个基本的示例代码: ```csharp using System.IO.Ports; public class SerialCommunication : MonoBehaviour { private SerialPort serialPort; // 设置串口参数 void Start() { serialPort = new SerialPort("COM1", 9600); // 这里的COM1是你要连接的串口号,9600是波特率 serialPort.Open(); // 打开串口 } // 发送数据 void SendData(string data) { if (serialPort != null && serialPort.IsOpen) { serialPort.Write(data); // 发送数据 } } // 接收数据 void ReadData() { if (serialPort != null && serialPort.IsOpen && serialPort.BytesToRead > 0) { string data = serialPort.ReadExisting(); // 读取数据 Debug.Log("Received data: " + data); } } // 关闭串口 void OnDestroy() { if (serialPort != null && serialPort.IsOpen) { serialPort.Close(); // 关闭串口 } } } ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据你的具体需求进行进一步的扩展和处理。请注意,这段代码中使用的是Windows平台上的串口通信,如果你在其他平台上使用,请根据具体情况进行相应的调整。

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