unity3D接受并读取串口数据的c#脚本
时间: 2023-04-08 13:05:14 浏览: 228
# 以下是一个简单的Unity3D读取串口数据的C#代码示例:
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class SerialPortReader : MonoBehaviour
{
SerialPort serialPort;
void Start()
{
// 设置串口参数
serialPort = new SerialPort("COM3", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.ReadTimeout = 100;
// 打开串口
serialPort.Open();
}
void Update()
{
try
{
// 读取串口数据
string data = serialPort.ReadLine();
Debug.Log("Received data: " + data);
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning("Failed to read serial port: " + e.Message);
}
}
void OnDestroy()
{
// 关闭串口
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
}
}
}
这个代码示例创建了一个SerialPortReader类,它在Start()方法中打开了一个名为COM3的串口,并在Update()方法中读取串口数据。如果读取成功,它会将数据打印到Unity的控制台中。如果读取失败,它会在控制台中输出一个警告信息。最后,在OnDestroy()方法中关闭了串口。
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