unity读取硬件串口
时间: 2023-12-04 11:02:53 浏览: 156
在Unity中读取硬件串口,你可以使用System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类。以下是一个简单的示例代码,演示了如何打开并读取串口数据:
```csharp
using System;
using System.IO.Ports;
using UnityEngine;
public class SerialPortReader : MonoBehaviour
{
private SerialPort serialPort;
void Start()
{
// 替换成你要使用的串口名称和波特率
string portName = "COM1";
int baudRate = 9600;
// 创建串口对象
serialPort = new SerialPort(portName, baudRate);
try
{
// 打开串口
serialPort.Open();
Debug.Log("Serial port opened.");
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError("Failed to open serial port: " + e.Message);
return;
}
// 在单独的线程中读取串口数据
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(ReadSerialData);
thread.Start();
}
void ReadSerialData()
{
while (serialPort.IsOpen)
{
try
{
// 从串口读取数据
string data = serialPort.ReadLine();
Debug.Log("Received data: " + data);
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError("Serial port read error: " + e.Message);
}
}
}
void OnDestroy()
{
// 关闭串口并释放资源
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
}
}
```
这个示例在Start方法中打开了一个串口,并在一个单独的线程中读取串口数据。你需要将"COM1"替换为你要使用的实际串口名称,以及适当的波特率。读取到的数据将在控制台输出。
请注意,你需要在Unity中编写C#脚本,并将其附加到一个游戏对象上才能运行此代码。确保你在使用串口之前先导入System.IO.Ports命名空间。
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