unity中串口读取数据
时间: 2023-04-10 08:01:41 浏览: 240
可以回答这个问题。在Unity中,可以使用SerialPort类来读取串口数据。首先需要创建一个SerialPort对象,然后设置串口号、波特率等参数,最后调用ReadLine()方法读取数据即可。需要注意的是,在使用完SerialPort对象后,需要调用Close()方法关闭串口。
相关问题
unity读取串口数据
要在Unity中读取串口数据,你需要使用System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类。以下是一个简单的示例:
```csharp
using System.IO.Ports;
public class SerialPortReader : MonoBehaviour
{
SerialPort serialPort;
void Start()
{
serialPort = new SerialPort("COM3", 9600); // 指定串口号和波特率
serialPort.Open(); // 打开串口
}
void Update()
{
if (serialPort.IsOpen && serialPort.BytesToRead > 0)
{
string data = serialPort.ReadLine(); // 读取一行数据
Debug.Log(data); // 输出到控制台
}
}
void OnApplicationQuit()
{
serialPort.Close(); // 关闭串口
}
}
```
上面的代码会在Start方法中打开串口,然后在Update方法中检查是否有可读数据,并输出到控制台。在应用程序退出时,串口会被关闭。请注意,此示例仅适用于Windows平台。在其他平台上,串口名称可能会有所不同。
unity3d 串口通信数据保存
在 Unity3D 中进行串口通信需要使用 System.IO.Ports 命名空间下的 SerialPort 类。你可以通过以下步骤来保存串口通信数据:
1. 创建一个 SerialPort 对象,并设置串口的相关属性,如波特率、数据位、停止位、奇偶校验等。
2. 打开串口,并使用 Read 方法读取串口发送过来的数据。
3. 将读取到的数据保存到文件中,可以使用 Unity 的 File 类或者 StreamWriter 类来实现。
以下是一个简单的示例代码:
```
using System.IO.Ports;
using UnityEngine;
public class SerialPortDataSaver : MonoBehaviour
{
private SerialPort serialPort;
private StreamWriter fileWriter;
private void Start()
{
serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
fileWriter = new StreamWriter("serial_data.txt");
}
private void Update()
{
if (serialPort.IsOpen)
{
string data = serialPort.ReadExisting();
fileWriter.WriteLine(data);
}
}
private void OnDestroy()
{
if (serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
}
fileWriter.Close();
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个 SerialPort 对象,并在 Start 方法中打开了串口和一个文件写入器。在 Update 方法中,我们读取串口发送过来的数据,并将其写入到文件中。在 OnDestroy 方法中,我们关闭了串口和文件写入器。
注意,在使用 StreamWriter 类写入文件时,需要在程序结束时手动关闭文件写入器,否则可能会出现数据丢失的情况。
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