Unity 如何串口接受消息
时间: 2023-05-30 14:08:01 浏览: 156
要在 Unity 中使用串口接收消息,您需要使用 SerialPort 类。以下是使用 SerialPort 类接收消息的示例代码:
```csharp
using System.IO.Ports;
using UnityEngine;
public class SerialPortReceiver : MonoBehaviour
{
public string portName = "COM3"; // 串口号
public int baudRate = 9600; // 波特率
private SerialPort serialPort;
private void Start()
{
serialPort = new SerialPort(portName, baudRate);
serialPort.Open();
}
private void Update()
{
if (serialPort.IsOpen && serialPort.BytesToRead > 0)
{
string message = serialPort.ReadLine(); // 读取串口数据
Debug.Log("Received message: " + message);
}
}
private void OnDestroy()
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
}
}
}
```
请注意,在此示例中,我们使用 Update() 方法来检查串口是否有数据并读取它。如果您需要更高的性能,可以将读取代码移动到单独的线程中。
另外,请确保您已经在 Unity 的“Player Settings”中启用了“Serial Port”权限,以便您的应用程序可以访问串口。
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