Unity怎么保存ScriptableWizard的数据
时间: 2023-05-28 22:07:04 浏览: 176
Unity保存Mesh为OBJ文件
Unity中的ScriptableWizard是一种可定制的向导窗口,它允许您在编辑器中创建自定义工具。当您在向导中设置某些值时,您需要将这些值保存在ScriptableWizard中,以便将来可以使用它们。
要保存ScriptableWizard中的数据,您可以使用Unity的PlayerPrefs类。PlayerPrefs类是一种用于存储和检索玩家偏好设置的静态类。它允许您将数据保存为键值对,并在需要时检索它们。
以下是将数据保存在ScriptableWizard中的示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyWizard : ScriptableWizard
{
public string myString = "default value";
void OnWizardUpdate()
{
// Save the value of myString to PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetString("myString", myString);
}
void OnWizardCreate()
{
// Retrieve the value of myString from PlayerPrefs
myString = PlayerPrefs.GetString("myString", "default value");
// Do something with myString
Debug.Log(myString);
}
}
```
在上面的代码中,我们使用OnWizardUpdate()方法将myString的值保存在PlayerPrefs中。我们使用OnWizardCreate()方法从PlayerPrefs中检索myString的值,并在控制台中打印它。
请注意,我们在GetString()方法的第二个参数中指定了默认值。如果PlayerPrefs中没有找到myString键,则将使用默认值。
希望这可以帮助您保存ScriptableWizard中的数据!
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