C语言计算并输出三维空间中任意一点到原点的距离

时间: 2024-05-07 11:22:22 浏览: 7
可以使用以下代码来计算并输出三维空间中任意一点到原点的距离: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { float x, y, z, distance; printf("Enter the coordinates of the point(x, y, z): "); scanf("%f %f %f", &x, &y, &z); distance = sqrt(x*x + y*y + z*z); printf("The distance from the point (%.2f, %.2f, %.2f) to the origin is: %.2f", x, y, z, distance); return 0; } ``` 代码中先通过 `scanf` 函数获取用户输入的点的坐标,然后利用勾股定理计算出点到原点的距离,并通过 `printf` 函数输出结果。其中,sqrt 函数用于计算平方根。请注意,该程序假设用户输入的是三维空间中的笛卡尔坐标系中的点。
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以下是计算空间中线段的中点并输出c语言的代码示例: ```c #include <stdio.h> struct Point { double x; double y; double z; }; struct LineSegment { struct Point start; struct Point end; }; struct Point midpoint(struct LineSegment line) { double mid_x = (line.start.x + line.end.x) / 2; double mid_y = (line.start.y + line.end.y) / 2; double mid_z = (line.start.z + line.end.z) / 2; struct Point mid_point = { mid_x, mid_y, mid_z }; return mid_point; } int main() { struct Point start_point = { 1.0, 2.0, 3.0 }; struct Point end_point = { 4.0, 5.0, 6.0 }; struct LineSegment line = { start_point, end_point }; struct Point mid_point = midpoint(line); printf("Midpoint: (%f, %f, %f)\n", mid_point.x, mid_point.y, mid_point.z); return 0; } ``` 这个程序使用了结构体来表示点和线段,定义了一个函数 `midpoint` 来计算线段的中点,然后在 `main` 函数中调用该函数并输出结果。

c语言把200以内的所有素数存放到一维数组中并输出

下面是一个实现将200以内的所有素数存放到一维数组中并输出的C语言代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int prime[50] = {0}; // 一维数组用于存放素数 int i, j, flag, cnt = 0; // 判断2~200之间的整数是否为素数 for (i = 2; i <= 200; i++) { flag = 1; // 假设当前数是素数 for (j = 2; j <= i / 2; j++) { if (i % j == 0) { flag = 0; // 如果存在一个因子,那么当前数不是素数 break; } } if (flag == 1) { prime[cnt] = i; // 将素数存入数组 cnt++; // 记录素数数量 } } // 输出素数数组中的元素 for (i = 0; i < cnt; i++) { printf("%d ", prime[i]); } return 0; } ``` 输出结果如下: ``` 2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97 101 103 107 109 113 127 131 137 139 149 151 157 163 167 173 179 181 191 193 197 199 ``` 注:该算法实现的效率不高,只是为了简单实现题目要求。实际开发中可以使用更高效的算法实现。

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