写一个贪吃蛇的程序c语言

时间: 2023-09-06 15:14:33 浏览: 53
以下是一个简单的贪吃蛇游戏程序,使用了C语言和Windows API: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> // 定义常量 #define WIDTH 50 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH (WIDTH * HEIGHT) // 定义结构体 typedef struct { int x; int y; } Position; // 定义全局变量 Position snake[SNAKE_MAX_LENGTH]; int snakeLength = 3; Position food; int score = 0; // 打印地图 void drawMap() { system("cls"); // 清屏 for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) { printf("#"); // 边界 } else if (x == food.x && y == food.y) { printf("$"); // 食物 } else { int isSnakeBody = 0; for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { if (snake[i].x == x && snake[i].y == y) { printf("*"); // 蛇身 isSnakeBody = 1; break; } } if (!isSnakeBody) { printf(" "); // 空格 } } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); // 分数 } // 生成食物 void generateFood() { int x, y; do { x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } while (x == food.x && y == food.y); food.x = x; food.y = y; } // 向左移动 void moveLeft() { for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } snake[0].x--; } // 向右移动 void moveRight() { for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } snake[0].x++; } // 向上移动 void moveUp() { for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } snake[0].y--; } // 向下移动 void moveDown() { for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } snake[0].y++; } // 判断游戏是否结束 int isGameOver() { if (snake[0].x == 0 || snake[0].x == WIDTH - 1 || snake[0].y == 0 || snake[0].y == HEIGHT - 1) { return 1; // 撞墙了 } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snake[i].x == snake[0].x && snake[i].y == snake[0].y) { return 1; // 撞到自己了 } } return 0; } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子 snake[0].x = WIDTH / 2; snake[0].y = HEIGHT / 2; snake[1].x = snake[0].x - 1; snake[1].y = snake[0].y; snake[2].x = snake[1].x - 1; snake[2].y = snake[1].y; generateFood(); drawMap(); while (!isGameOver()) { // 处理输入 if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) { moveLeft(); } else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) { moveRight(); } else if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) { moveUp(); } else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) { moveDown(); } // 判断是否吃到食物 if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { snakeLength++; score++; generateFood(); } // 绘制地图 drawMap(); // 等待一会儿 Sleep(100); } printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); return 0; } ``` 这个程序使用了Windows API中的GetAsyncKeyState和Sleep函数,需要在Windows操作系统下运行。如果要在其他操作系统下运行,需要使用其他的输入和延时函数。

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