问题背景:设计程序在棋盘上放尽可能多的马,以使相互间不能被吃掉。最后给出最大可放置的马的数量及其放置方法。 主要问题:利用MFC基于对话框编写程序,做成可视化,我已在在OnPoint函数中加载了棋盘,想在按下按钮后显示“棋子马”的图片并控制图片大小和位置(就是要放在棋盘的格子里),位于棋盘上方(不用说)
时间: 2023-02-08 22:22:01 浏览: 109
在 MFC 基于对话框编写程序中显示图片可以使用 CStatic 控件。在 OnPoint 函数中,你可以先将图片加载到 CStatic 控件中,然后设置图片的大小和位置。为了达到棋子马图片位于棋盘格子里的效果,你需要确定每个格子的坐标。
在按下按钮后,你可以在程序中运行算法来确定最大可放置马的数量及其放置方法。 然后根据算法结果,更新图片在棋盘上的位置。
给出一些代码示例,假设你已经在对话框中添加了一个 CStatic 控件,且其 ID 已经设置为 IDC_PICTURE:
```
// 在 OnPoint 中加载图片
void CMyDlg::OnPoint()
{
// 加载图片
CStatic* picture = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PICTURE);
picture->ModifyStyle(0, SS_BITMAP);
picture->SetBitmap(::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP)));
// 设置图片大小
BITMAP bm;
::GetObject(::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP)), sizeof(bm), &bm);
picture->MoveWindow(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight);
}
// 按钮按下事件
void CMyDlg::OnBnClickedButton()
{
// 运行算法
int max_number = run_algorithm();
// 更新图片位置
CStatic* picture = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PICTURE);
for (int i = 0; i < max_number; i++)
{
// 获取棋子位置
int x = get_x(i);
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