再定义一个Facet类来表示每一个面片。面片类也是模板,面片每个顶点的类型是可变的,跟Point模板对应。Facet通过一个vector数组vector<Point<T> *> vertices;记录组成它的几个顶点,都是一个在堆上new出来的指针
时间: 2024-02-11 22:05:07 浏览: 140
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好的,你的第一个问题是关于面片类的定义。那我可以为您详细介绍一下如何定义一个Facet类。
Facet类表示一个多边形面片,该类应该包含一个用于记录组成它的顶点的vector数组vertices,每个顶点的类型应该是可变的,可以通过模板参数来指定。因此,Facet类应该是一个模板类,如下所示:
```
template<typename T>
class Facet {
public:
Facet() {}
virtual ~Facet() {}
void addVertex(Point<T>* vertex) {
vertices.push_back(vertex);
}
private:
vector<Point<T>*> vertices;
};
```
在上面的代码中,我们定义了一个Facet类的模板,并包含一个名为addVertex的公共方法,该方法用于将一个新的顶点添加到面片中。该方法将接受一个指向Point<T>类型的顶点指针,并将其添加到vertices数组中。
需要注意的是,由于vertices数组中的每个元素都是指向堆上动态分配的Point<T>类型对象的指针,因此在Facet类的析构函数中应该释放这些对象的内存,以避免内存泄漏。
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