再定义一个Facet类来表示每一个面片。面片类也是模板,面片每个顶点的类型是可变的,跟Point模板对应。Facet通过一个vector数组vector<Point<T> *> vertices;记录组成它的几个顶点,都是一个在堆上new出来的指针
时间: 2024-02-11 14:05:07 浏览: 150
好的,你的第一个问题是关于面片类的定义。那我可以为您详细介绍一下如何定义一个Facet类。
Facet类表示一个多边形面片,该类应该包含一个用于记录组成它的顶点的vector数组vertices,每个顶点的类型应该是可变的,可以通过模板参数来指定。因此,Facet类应该是一个模板类,如下所示:
```
template<typename T>
class Facet {
public:
Facet() {}
virtual ~Facet() {}
void addVertex(Point<T>* vertex) {
vertices.push_back(vertex);
}
private:
vector<Point<T>*> vertices;
};
```
在上面的代码中,我们定义了一个Facet类的模板,并包含一个名为addVertex的公共方法,该方法用于将一个新的顶点添加到面片中。该方法将接受一个指向Point<T>类型的顶点指针,并将其添加到vertices数组中。
需要注意的是,由于vertices数组中的每个元素都是指向堆上动态分配的Point<T>类型对象的指针,因此在Facet类的析构函数中应该释放这些对象的内存,以避免内存泄漏。
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再定义一个Facet类来表示每一个面片。面片类也是模板,面片每个顶点的类型是可变的,跟Point模板对应。Facet通过一个vector数组vector<Point<T> *> vertices;记录组成它的几个顶点,每个顶点是一个Point类型的指针。
好的,这是一个Facet类模板的基本定义:
```c++
template<typename T>
class Facet {
private:
vector<Point<T>*> vertices;
public:
Facet(const vector<Point<T>*>& vertices) : vertices(vertices) {}
const vector<Point<T>*>& getVertices() const { return vertices; }
};
```
在这个模板中,`T` 是一个类型参数,可以是任何类型,比如 `int`、`float`、`double` 等等。Facet类模板有一个私有的数据成员 `vertices`,是一个指向 Point 类型的指针的 vector 数组,用来记录组成这个面片的几个顶点。
构造函数接受一个 vector 参数,这个 vector 中存储了组成这个面片的所有顶点的指针。`getVertices()` 函数返回一个指向 `vertices` 的常量引用,用来获取这个面片所有顶点的指针。
这个模板可以用来保存不同类型的顶点信息,比如:
```c++
Point<int>* p1 = new Point<int>(1, 2);
Point<int>* p2 = new Point<int>(3, 4);
Point<int>* p3 = new Point<int>(5, 6);
vector<Point<int>*> vertices1 = { p1, p2, p3 };
Facet<int> f1(vertices1);
for (const auto& p : f1.getVertices()) {
cout << "(" << p->getX() << ", " << p->getY() << ") ";
}
cout << endl;
Point<float>* p4 = new Point<float>(1.5f, 2.5f);
Point<float>* p5 = new Point<float>(3.5f, 4.5f);
Point<float>* p6 = new Point<float>(5.5f, 6.5f);
vector<Point<float>*> vertices2 = { p4, p5, p6 };
Facet<float> f2(vertices2);
for (const auto& p : f2.getVertices()) {
cout << "(" << p->getX() << ", " << p->getY() << ") ";
}
cout << endl;
```
输出结果分别是:
```
(1, 2) (3, 4) (5, 6)
(1.5, 2.5) (3.5, 4.5) (5.5, 6.5)
```
需要注意的是,在使用 Facet 类模板时,需要手动分配每个顶点的内存,并将其存储在 Facet 对象的 `vertices` 数组中。在使用完毕后,还需要手动释放每个顶点的内存。
template <typename T> class Point { private: T x, y; public: Point(T x, T y) : x(x), y(y) {} T getX() const { return x; } T getY() const { return y; } };以上代码定义了一个point类,请你再定义一个Facet类来表示每一个面片。面片类也是模板,面片每个顶点的类型是可变的,跟Point模板对应。Facet通过一个vector数组vector<Point<T> *> vertices;记录组成它的几个顶点,每个顶点是一个Point类型的指针
好的,我可以帮你定义一个Facet类来表示每一个面片,代码如下:
```
template <typename T>
class Facet {
private:
std::vector<Point<T>*> vertices;
public:
Facet() {}
Facet(const std::vector<Point<T>*>& v) : vertices(v) {}
void addVertex(Point<T>* v) {
vertices.push_back(v);
}
std::vector<Point<T>*> getVertices() const {
return vertices;
}
double area() const {
int n = vertices.size();
double result = 0.0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
int j = (i + 1) % n;
result += (vertices[i]->getX() * vertices[j]->getY()) - (vertices[j]->getX() * vertices[i]->getY());
}
return std::abs(result) / 2.0;
}
};
```
Facet类也是一个模板类,每个顶点的类型是可变的,跟Point模板对应。它通过一个vector数组`vertices`记录组成它的几个顶点,每个顶点是一个Point类型的指针。它还有一个成员函数`area()`,用于计算该面片的面积。
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