lua 如何调用c#的接口
时间: 2023-09-14 21:12:15 浏览: 208
要在 Lua 中调用 C# 的接口,可以使用 LuaInterface 或 NLua 等库来实现。以下是一个简单的示例代码:
首先,在 C# 中定义一个接口:
```csharp
public interface ITest
{
void SayHello(string name);
}
```
然后,实现该接口:
```csharp
public class Test : MonoBehaviour, ITest
{
public void SayHello(string name)
{
Debug.Log("Hello " + name + " from C#");
}
}
```
接下来,在 Lua 中调用该接口:
```lua
require "Test"
local test = Test()
test:SayHello("Lua")
```
这样就可以在 Lua 中调用 C# 中实现的接口了。需要注意的是,要先通过 `require` 函数将 C# 中的类导入到 Lua 中,然后创建该类的实例并调用其接口方法。
当然,具体的实现还需要根据具体的需求进行调整。
相关问题
unity slua库 ,lua调c#的接口,在C#,如何知道是lua哪个代码调用
Unity SLua 是一个用于在 Unity 引擎中集成 Lua 脚本的库,它提供了一种桥梁,允许 Lua 代码调用 C# 类和方法。SLua 实现了 Lua 的动态类型系统与 C# 的静态类型系统的融合,使得开发者可以在 Lua 中轻松地操作 C# 对象。
在 C# 中,如果你想要跟踪是哪个 Lua 代码片段调用了某个接口或函数,Unity SLua 提供了一些机制:
1. **Lua 调用堆栈**:每次从 Lua 调用 C# 函数时,都会记录在 Lua 调用堆栈(Call Stack)中。你可以通过检查这个堆栈来定位调用来源。
2. **Lua 自动调用的函数**:在 SLua 中,通常使用 `tolua_dostring` 或 `tolua_call` 来调用 Lua 函数,这些函数会记录额外的信息,如 Lua 函数名和线程 ID,有助于追踪。
3. **Lua 注册表**:如果在 Lua 中通过 `tolua_register` 注册了 C# 函数,你可以查看 Lua 注册表 (`tolua_getglobal` 或 `tolua_gettable`) 来找到调用者。
4. **Lua 事件和回调**:如果你使用的是事件或者回调的方式,可以通过检查事件触发的上下文或者回调函数的引用来确定调用点。
为了具体操作,你可能需要查阅 SLua 的官方文档或者查看相关的示例代码,了解如何获取这些信息并根据实际需求进行分析。
slua 如何调用C#的接口
要在 Slua 中调用 C# 的接口,可以使用 `slua()` 函数来创建一个 Lua 全局对象,然后将 C# 中的接口赋值给该对象,就可以在 Lua 中调用该接口了。
以下是一个简单的示例代码:
首先,在 C# 中定义一个接口:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
[CustomLuaClass]
public interface ITest
{
void SayHello(string name);
}
```
然后,在 C# 中实现该接口:
```csharp
public class Test : MonoBehaviour, ITest
{
public void SayHello(string name)
{
Debug.Log("Hello " + name + " from C#");
}
}
```
接下来,在 Lua 中调用该接口:
```lua
local test = slua.bindtypeof("Test")
local obj = UnityEngine.GameObject.Find("Test"):GetComponent(test)
obj:SayHello("Slua")
```
这样就可以在 Lua 中调用 C# 中实现的接口了。需要注意的是,要先通过 `slua.bindtypeof()` 函数将 C# 中的类导入到 Lua 中,然后创建该类的实例并调用其接口方法。
当然,具体的实现还需要根据具体的需求进行调整。
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