lua 如何调用c#的接口
时间: 2023-09-14 15:12:15 浏览: 51
要在 Lua 中调用 C# 的接口,可以使用 LuaInterface 或 NLua 等库来实现。以下是一个简单的示例代码:
首先,在 C# 中定义一个接口:
```csharp
public interface ITest
{
void SayHello(string name);
}
```
然后,实现该接口:
```csharp
public class Test : MonoBehaviour, ITest
{
public void SayHello(string name)
{
Debug.Log("Hello " + name + " from C#");
}
}
```
接下来,在 Lua 中调用该接口:
```lua
require "Test"
local test = Test()
test:SayHello("Lua")
```
这样就可以在 Lua 中调用 C# 中实现的接口了。需要注意的是,要先通过 `require` 函数将 C# 中的类导入到 Lua 中,然后创建该类的实例并调用其接口方法。
当然,具体的实现还需要根据具体的需求进行调整。
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slua 如何调用C#的接口
要在 Slua 中调用 C# 的接口,可以使用 `slua()` 函数来创建一个 Lua 全局对象,然后将 C# 中的接口赋值给该对象,就可以在 Lua 中调用该接口了。
以下是一个简单的示例代码:
首先,在 C# 中定义一个接口:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
[CustomLuaClass]
public interface ITest
{
void SayHello(string name);
}
```
然后,在 C# 中实现该接口:
```csharp
public class Test : MonoBehaviour, ITest
{
public void SayHello(string name)
{
Debug.Log("Hello " + name + " from C#");
}
}
```
接下来,在 Lua 中调用该接口:
```lua
local test = slua.bindtypeof("Test")
local obj = UnityEngine.GameObject.Find("Test"):GetComponent(test)
obj:SayHello("Slua")
```
这样就可以在 Lua 中调用 C# 中实现的接口了。需要注意的是,要先通过 `slua.bindtypeof()` 函数将 C# 中的类导入到 Lua 中,然后创建该类的实例并调用其接口方法。
当然,具体的实现还需要根据具体的需求进行调整。
C#如何调用slua 的接口
在 C# 中调用 Slua 的接口,可以使用 `LuaTable` 类型来获取 Lua 中的对象和方法,然后通过 `call()` 方法来调用。
以下是一个简单的示例代码:
首先,在 Lua 中定义一个接口:
```lua
local Test = {}
function Test.SayHello(name)
print("Hello " .. name .. " from Lua")
end
return Test
```
然后,在 C# 中调用该接口:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
public class Test : MonoBehaviour
{
private LuaTable luaTable;
// 在 Start 方法中调用 Lua 中的接口
void Start()
{
// 获取 Lua 中的 Test 对象
luaTable = LuaSvr.mainState.getFunction("require").call("Test") as LuaTable;
// 调用 Test.SayHello 方法
luaTable["SayHello"].call("Slua");
}
// 在 OnDestroy 方法中释放资源
void OnDestroy()
{
luaTable.Dispose();
}
}
```
这样就可以在 C# 中调用 Lua 中定义的接口了。需要注意的是,要先通过 `LuaSvr.mainState.getFunction()` 方法获取 Lua 中的函数,然后通过 `call()` 方法来调用函数,同时要注意释放资源。
当然,具体的实现还需要根据具体的需求进行调整。