去掉红点移动时的残留红点
时间: 2023-07-16 10:14:21 浏览: 53
要去掉移动时的残留红点,可以使用以下方法:
1. 在每次绘制新的红点之前,先将整个画布清空。可以使用 `ctx.clearRect()` 方法来清空画布。
2. 在绘制红点时,可以使用 `ctx.beginPath()` 方法来开启一个新的路径,然后再绘制红点。这样可以避免之前路径的残留。
例如,下面是一个简单的示例代码:
```javascript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = 50;
var y = 50;
function draw() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 开始新路径
ctx.beginPath();
// 绘制红点
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.arc(x, y, 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
function move() {
x += 5;
y += 5;
// 每次移动都重新绘制
draw();
requestAnimationFrame(move);
}
// 开始移动
move();
```
在这个示例中,每次移动时都会重新绘制红点,这样就不会留下残留了。
相关问题
pyechart绘制地图去掉地图小红点
要在 Pyecharts 中绘制不带小红点的地图,可以使用 `geo.add('', '', ...)` 方法,其中第一个参数为图表标题,第二个参数为自定义地图名称,后面的参数为地图数据和样式设置。具体的代码示例如下:
```python
from pyecharts import options as opts
from pyecharts.charts import Geo
# 自定义地图名称
map_name = 'my_map'
# 地图数据和样式设置
geo_data = [(i, i) for i in range(10)]
geo_style = opts.ItemStyleOpts(color='#fff', border_color='#111')
# 绘制地图
geo = Geo().add('', '', geo_data, itemstyle_opts=geo_style)
# 隐藏地图小红点
geo.set_series_opts(effect_opts=opts.EffectOpts(symbol='none'))
# 设置全局配置
geo.set_global_opts(title_opts=opts.TitleOpts(title='My Map', subtitle='Customized Map'),
visualmap_opts=opts.VisualMapOpts(is_piecewise=True))
# 生成 HTML 文件
geo.render('my_map.html')
```
在上面的代码中,`geo.set_series_opts(effect_opts=opts.EffectOpts(symbol='none'))` 方法将地图小红点隐藏,从而实现不带小红点的地图绘制。
unity红点系统设计
Unity红点系统是一种常用的游戏UI设计,主要用于提醒玩家当前有新的任务、奖励或其他未读信息需要处理。下面是一个简单的Unity红点系统设计:
1. 定义红点控件:在UI界面中添加一个红点控件,通常是一个小圆点或小数字。该控件需要有一个唯一的名称,用于后续的操作。
2. 定义红点数据结构:为每个需要红点提醒的功能定义一个红点数据结构,包含以下信息:
- 功能名称:用于标识该功能。
- 红点控件名称:与UI界面中的红点控件名称对应。
- 是否需要红点提醒:标识该功能是否需要红点提醒。
- 红点数量:如果需要显示数字红点,则需要记录具体的数量。
3. 定义红点管理类:创建一个红点管理类,用于管理所有的红点数据和UI界面上的红点控件。该类需要提供以下功能:
- 添加红点数据:向红点管理类中添加新的红点数据。
- 更新红点状态:根据红点数据中的信息,更新UI界面上对应的红点控件状态。
- 监听红点变化:提供回调函数,当某个红点数据的状态发生变化时,通知相应的UI界面进行更新。
4. 使用红点系统:在需要使用红点系统的地方,调用红点管理类的方法添加红点数据和监听红点变化。当红点数据的状态发生变化时,红点管理类会自动更新UI界面上的红点控件状态。
通过以上步骤,就可以实现一个简单的Unity红点系统。当玩家有新的任务或奖励时,红点控件会自动提醒玩家,增强了游戏的交互性和用户体验。
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