请写一个python代码,弹出一个画板,我可以用鼠标指针绘制圆,正方形,长方形等二维图形,其中我可以选择绘制固定图形和移动图形,移动图形会按照基本物理规律,收到相应的重力弹力摩擦力,发生坠落,并相应表现在画板上

时间: 2023-10-05 07:12:42 浏览: 84
以下是一个基于 Pygame 库的 Python 代码,可以实现绘制固定图形和移动图形,并按照物理规律进行运动和碰撞检测,相应地在画板上显示: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 定义常数 FPS = 60 # 帧率 WIDTH = 800 # 画板宽度 HEIGHT = 600 # 画板高度 GRAVITY = 0.2 # 重力加速度 ELASTICITY = 0.8 # 弹力系数 FRICTION = 0.9 # 摩擦系数 # 创建画板对象 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 定义颜色常数 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义基本图形类 class Shape: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def draw(self, surface): pass def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy # 定义圆形类 class Circle(Shape): def __init__(self, x, y, radius, color): super().__init__(x, y, color) self.radius = radius self.vx = 0 self.vy = 0 def draw(self, surface): pygame.draw.circle(surface, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius) def move(self, dx, dy): super().move(dx, dy) self.vx += dx self.vy += dy def update(self): self.move(self.vx, self.vy) self.vy += GRAVITY if self.x - self.radius < 0: self.x = self.radius self.vx = -self.vx * ELASTICITY if self.x + self.radius > WIDTH: self.x = WIDTH - self.radius self.vx = -self.vx * ELASTICITY if self.y - self.radius < 0: self.y = self.radius self.vy = -self.vy * ELASTICITY if self.y + self.radius > HEIGHT: self.y = HEIGHT - self.radius self.vy = -self.vy * ELASTICITY * FRICTION # 定义正方形类 class Square(Shape): def __init__(self, x, y, size, color): super().__init__(x, y, color) self.size = size def draw(self, surface): pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, self.size, self.size)) # 定义长方形类 class Rectangle(Shape): def __init__(self, x, y, width, height, color): super().__init__(x, y, color) self.width = width self.height = height def draw(self, surface): pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height)) # 创建图形列表 shapes = [] # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 循环检测事件 while True: # 限制帧率 clock.tick(FPS) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标左键绘制圆形 if event.button == 1: x, y = event.pos radius = random.randint(10, 50) color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) circle = Circle(x, y, radius, color) shapes.append(circle) # 鼠标右键绘制正方形 elif event.button == 3: x, y = event.pos size = random.randint(10, 50) color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) square = Square(x, y, size, color) shapes.append(square) # 鼠标中键绘制长方形 elif event.button == 2: x, y = event.pos width = random.randint(20, 80) height = random.randint(10, 40) color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) rectangle = Rectangle(x, y, width, height, color) shapes.append(rectangle) # 更新图形位置和状态 for shape in shapes: if isinstance(shape, Circle): shape.update() elif isinstance(shape, Rectangle) or isinstance(shape, Square): shape.move(0, GRAVITY) if shape.x < 0: shape.x = 0 if shape.x + shape.width > WIDTH: shape.x = WIDTH - shape.width if shape.y + shape.height > HEIGHT: shape.y = HEIGHT - shape.height # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制图形 for shape in shapes: shape.draw(screen) # 刷新画板 pygame.display.flip() ``` 这段代码使用 Pygame 库实现了绘制圆形、正方形和长方形的功能,并根据物理规律对图形进行运动和碰撞检测,相应地在画板上显示。可以根据需要调整常数和图形类的实现来模拟不同的情况。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python 使用pandas的dataframe一维数组和二维数组分别按行写入csv或excel

pandas写入excel 两种 一个是一行一行的写(本身写入时列)另一种是写入二维数组。 1.一行一行的写 i=1 loujian=2 dat=[i,loujian,ll,load_idx,bilv,eventype]#一个变量 print (dat) test = pd.DataFrame(data=dat)....
recommend-type

python 一维二维插值实例

主要介绍了python 一维二维插值实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

Python使用matplotlib绘制多个图形单独显示的方法示例

主要介绍了Python使用matplotlib绘制多个图形单独显示的方法,结合实例形式分析了matplotlib实现绘制多个图形单独显示的具体操作技巧与注意事项,代码备有较为详尽的注释便于理解,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Python创建二维数组实例(关于list的一个小坑)

下面小编就为大家带来一篇Python创建二维数组实例(关于list的一个小坑)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

python分割一个文本为多个文本的方法

主要为大家详细介绍了python分割一个文本为多个文本,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。