avframe queue

时间: 2023-10-13 09:05:34 浏览: 34
AVFrame Queue是FFmpeg中的一个数据结构,它是一个用于存储AVFrame的队列,通常用于视频编解码中。AVFrame是FFmpeg中表示视频或音频帧的结构体,包含了帧的所有信息,如图像数据、采样率、通道数等等。AVFrame Queue可以帮助我们有效地管理AVFrame的存储和使用,特别是在需要进行帧缓存或者多线程处理时,AVFrame Queue更是必不可少的数据结构之一。
相关问题

ffmpeg av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并且解码,緩存到了一定程度就刪除部分 c++

好的,那么我来给你提供一个使用C++实现将FFmpeg中av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并解码,并且当队列中的数据达到一定程度后,自动删除部分数据的示例代码。 首先,需要定义一个结构体来存储读取到的视频数据,包括数据指针、数据大小、时间戳等信息: ``` typedef struct VideoPacket { uint8_t* data; int size; int64_t pts; } VideoPacket; ``` 然后,需要定义一个队列来存储VideoPacket结构体,这里可以使用STL中的std::queue: ``` std::queue<VideoPacket> videoQueue; ``` 同时,需要定义一个变量来记录队列中数据的大小,以便在队列达到一定程度后,删除部分数据: ``` int videoQueueSize = 0; const int MAX_QUEUE_SIZE = 100; // 队列最大允许存储的数据大小 const int DELETE_SIZE = 10; // 队列超过最大允许大小后,每次删除的数据大小 ``` 在读取视频数据的线程中,使用av_read_frame函数读取视频数据,并将数据放入队列中: ``` AVPacket packet; while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == videoStreamIndex) { VideoPacket videoPacket; videoPacket.data = new uint8_t[packet.size]; memcpy(videoPacket.data, packet.data, packet.size); videoPacket.size = packet.size; videoPacket.pts = packet.pts; videoQueue.push(videoPacket); videoQueueSize += packet.size; // 如果队列大小超过最大允许大小,删除部分数据 while (videoQueueSize > MAX_QUEUE_SIZE) { VideoPacket deletePacket = videoQueue.front(); videoQueue.pop(); videoQueueSize -= deletePacket.size; delete[] deletePacket.data; } } av_packet_unref(&packet); } ``` 在解码视频的线程中,从队列中取出数据进行解码: ``` VideoPacket videoPacket; while (!videoQueue.empty()) { videoPacket = videoQueue.front(); videoQueue.pop(); // 解码视频数据 AVPacket avPacket; av_init_packet(&avPacket); avPacket.data = videoPacket.data; avPacket.size = videoPacket.size; avPacket.pts = videoPacket.pts; int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &avPacket); if (ret < 0) { // 错误处理 } AVFrame* frame = av_frame_alloc(); while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { // 错误处理 } // 处理解码后的视频帧 } av_frame_free(&frame); av_packet_unref(&avPacket); delete[] videoPacket.data; videoQueueSize -= videoPacket.size; } ``` 需要注意的是,这里没有进行线程安全处理,实际应用中需要进行加锁操作来保证队列的线程安全性。 同时,需要在使用完视频数据后,释放VideoPacket结构体中的data指针,避免内存泄漏。并且当队列中的数据达到一定程度后,自动删除部分数据,以免队列占用过多内存。

ffmpeg av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并且解码 c++

好的,那么我来给你提供一个使用C++实现将FFmpeg中av_read_frame读取的数据放到队列中,另外一个线程从队列中获取数据并解码的示例代码。 首先,需要定义一个结构体来存储读取到的视频数据,包括数据指针、数据大小、时间戳等信息: ``` typedef struct VideoPacket { uint8_t* data; int size; int64_t pts; } VideoPacket; ``` 然后,需要定义一个队列来存储VideoPacket结构体,这里可以使用STL中的std::queue: ``` std::queue<VideoPacket> videoQueue; ``` 接着,在读取视频数据的线程中,使用av_read_frame函数读取视频数据,并将数据放入队列中: ``` AVPacket packet; while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == videoStreamIndex) { VideoPacket videoPacket; videoPacket.data = new uint8_t[packet.size]; memcpy(videoPacket.data, packet.data, packet.size); videoPacket.size = packet.size; videoPacket.pts = packet.pts; videoQueue.push(videoPacket); } av_packet_unref(&packet); } ``` 在解码视频的线程中,从队列中取出数据进行解码: ``` VideoPacket videoPacket; while (!videoQueue.empty()) { videoPacket = videoQueue.front(); videoQueue.pop(); // 解码视频数据 AVPacket avPacket; av_init_packet(&avPacket); avPacket.data = videoPacket.data; avPacket.size = videoPacket.size; avPacket.pts = videoPacket.pts; int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &avPacket); if (ret < 0) { // 错误处理 } AVFrame* frame = av_frame_alloc(); while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { // 错误处理 } // 处理解码后的视频帧 } av_frame_free(&frame); av_packet_unref(&avPacket); delete[] videoPacket.data; } ``` 需要注意的是,这里没有进行线程安全处理,实际应用中需要进行加锁操作来保证队列的线程安全性。 另外,需要在使用完视频数据后,释放VideoPacket结构体中的data指针,避免内存泄漏。

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