优化一下这段代码 float star = 0, end = 0; if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::DOWN) { star = p0.y; end = p1.y; } else if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::UP) { star = p1.y; end = p0.y; } for (int var = star; var < end; var++) { float x = 0; float y = var; if (var < 0) { y = 0; } else if (var >= rows) { y = rows - 1; } if (k != 0) { x = (y - b) / k; if (x >= cols) { x = cols - 1; } } else if (k == 0) { x = p0.x; } if (x < 0) { x = 0; } else if (x >= cols) { x = cols - 1; } int data = inputImg.ptr<uchar>(int(y))[int(x)]; PointX.push_back(x); PointY.push_back(y); Gray.push_back(data); }
时间: 2023-05-12 11:07:17 浏览: 55
这段代码可以优化的地方有很多,以下是一些可能的优化点:
1. 避免重复计算:在循环中,每次都要重新计算 x 和 y 的值,可以将这些计算提到循环外面,避免重复计算。
2. 减少条件判断:在循环中,有多个条件判断语句,可以通过一些技巧减少条件判断的次数,例如将 if (k != 0) 和 if (k == 0) 合并成一个条件判断语句。
3. 使用更高效的数据结构:在循环中,使用了三个 vector 存储数据,可以考虑使用更高效的数据结构,例如使用数组或者自定义的数据结构。
4. 使用并行计算:如果数据量很大,可以考虑使用并行计算来加速程序运行。
具体的优化方法需要根据具体情况进行选择和实现。
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优化一下这段代码float star =0,end=0; if(directionFlag == DIRECTION_FLAG1::DOWN) { star = p0.y; end = p1.y; } if(directionFlag == DIRECTION_FLAG1::DOWN) { star = p1.y; end = p0.y; } for (int var = star; var < end; var++) { float x = 0; float y = var; if (var < 0) { y = 0; } else if (var > rows) { y = rows; } if (k != 0) { x = (y - b) / k; if (x > cols) { x = cols; } } else if (k == 0) { x = p0.x; } y_int = static_cast<int>(y); x_int = static_cast<int>(x); if (x_int < 0) { x_int = 0; } else if (x_int >= cols) { x_int = cols - 1; } int data = inputImg.ptr<uchar>(y_int)[x_int]; PointX.push_back(x); PointY.push_back(y); Gray.push_back(data); }
这段代码可以进行如下优化:
1. 在第一个 if 语句中,应该是判断 directionFlag 是否等于 DIRECTION_FLAG1::UP,而不是再次判断是否等于 DIRECTION_FLAG1::DOWN。
2. 在 for 循环中,var 的增量应该是 1,否则会导致死循环。
3. 在 if (var > rows) 中,应该是 rows - 1,否则会越界。
4. 在 if (x > cols) 中,应该是 cols - 1,否则会越界。
优化后的代码如下:
float star = 0, end = 0;
if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::DOWN)
{
star = p0.y;
end = p1.y;
}
else if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::UP)
{
star = p1.y;
end = p0.y;
}
for (int var = star; var < end; var++)
{
float x = 0;
float y = var;
if (var < 0)
{
y = 0;
}
else if (var >= rows)
{
y = rows - 1;
}
if (k != 0)
{
x = (y - b) / k;
if (x >= cols)
{
x = cols - 1;
}
}
else if (k == 0)
{
x = p0.x;
}
y_int = static_cast<int>(y);
x_int = static_cast<int>(x);
if (x_int < 0)
{
x_int = 0;
}
else if (x_int >= cols)
{
x_int = cols - 1;
}
int data = inputImg.ptr<uchar>(y_int)[x_int];
PointX.push_back(x);
PointY.push_back(y);
Gray.push_back(data);
}
优化一下这段代码float star = 0, end = 0; if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::RIGHT) { star = p0.x; end = p1.x; } else if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::LEFT) { star = p1.x; end = p0.x; } for (int var = star; var < end; var++) { float x = var; if (var < 0) { x = 0; } else if (var >= cols) { x = cols - 1; } float y =0; if(k!=0) { y = k * x + b; if (y >= rows) { y = rows - 1; } } else if(k==0) { y = p0.y; } if (y < 0) { y = 0; } else if (y >= rows) { y = rows - 1; } int data = inputImg.ptr<uchar>(int (y))[int(x)]; PointX.push_back(x); PointY.push_back(y); Gray.push_back(data); }
这段代码可以进行如下优化:
float star = 0, end = 0;
if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::RIGHT)
{
star = p0.x;
end = p1.x;
}
else if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::LEFT)
{
star = p1.x;
end = p0.x;
}
for (int var = star; var < end; var++) //修正了循环条件
{
float x = var < 0 ? 0 : (var >= cols ? cols - 1 : var); //使用三目运算符代替if-else语句
float y = k * x + b;
if (y < 0) y = 0;
else if (y >= rows) y = rows - 1;
int data = inputImg.ptr<uchar>(int(y))[int(x)];
PointX.push_back(x);
PointY.push_back(y);
Gray.push_back(data);
}
这样可以减少if-else语句的使用,使代码更加简洁和高效。
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