开发一个俄罗斯方块

时间: 2023-07-25 22:21:31 浏览: 42
俄罗斯方块是一款经典的游戏,下面是一个简单的C++示例代码,用于实现俄罗斯方块: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <Windows.h> using namespace std; const int width = 10; const int height = 20; int board[height][width] = {0}; int shapes[7][4][2] = { {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {3, 1}}, // I {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {2, 1}}, // Z {{0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {2, 0}}, // S {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}, // O {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {2, 0}}, // L {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {0, 0}}, // J {{0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {2, 1}} // T }; void draw_board() { system("cls"); for(int i = 0; i < height; i++) { for(int j = 0; j < width; j++) { if(board[i][j] == 0) { cout << "."; } else { cout << "#"; } } cout << endl; } } void draw_shape(int x, int y, int shape) { for(int i = 0; i < 4; i++) { int px = x + shapes[shape][i][0]; int py = y + shapes[shape][i][1]; board[py][px] = 1; } } void erase_shape(int x, int y, int shape) { for(int i = 0; i < 4; i++) { int px = x + shapes[shape][i][0]; int py = y + shapes[shape][i][1]; board[py][px] = 0; } } bool check_collision(int x, int y, int shape) { for(int i = 0; i < 4; i++) { int px = x + shapes[shape][i][0]; int py = y + shapes[shape][i][1]; if(px < 0 || px >= width || py < 0 || py >= height || board[py][px] == 1) { return true; } } return false; } int main() { srand(time(NULL)); int shape = rand() % 7; int x = width / 2; int y = 0; int score = 0; bool game_over = false; while(!game_over) { draw_board(); draw_shape(x, y, shape); if(kbhit()) { char c = getch(); if(c == 'a' && !check_collision(x - 1, y, shape)) { erase_shape(x, y, shape); x--; } else if(c == 'd' && !check_collision(x + 1, y, shape)) { erase_shape(x, y, shape); x++; } else if(c == 's' && !check_collision(x, y + 1, shape)) { erase_shape(x, y, shape); y++; } else if(c == 'q') { int temp = shape; shape = (shape + 1) % 7; if(check_collision(x, y, shape)) { shape = temp; } } else if(c == 'e') { int temp = shape; shape = (shape + 6) % 7; if(check_collision(x, y, shape)) { shape = temp; } } else if(c == ' ') { while(!check_collision(x, y + 1, shape)) { y++; } } } if(check_collision(x, y + 1, shape)) { draw_shape(x, y, shape); int count = 0; for(int i = 0; i < height; i++) { bool full = true; for(int j = 0; j < width; j++) { if(board[i][j] == 0) { full = false; break; } } if(full) { count++; for(int k = i; k > 0; k--) { for(int j = 0; j < width; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for(int j = 0; j < width; j++) { board[0][j] = 0; } } } score += count * 10; shape = rand() % 7; x = width / 2; y = 0; if(check_collision(x, y, shape)) { game_over = true; } } else { y++; } Sleep(100); } draw_board(); cout << "Game Over! Your score is " << score << endl; return 0; } ``` 该代码使用键盘输入来控制方块的移动和旋转,并使用计时器来控制方块的下落速度。游戏结束时,将显示得分并退出游戏。您可以根据需要添加其他功能,例如显示下一个方块、添加音效等。

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