请使用python tkinter开发一个俄罗斯方块游戏,包括:为了实现基本的俄罗斯方块功能,用户使用左、右和下箭头来控制盒子的左、右和向下移动;使用上箭头来改变正方形的方向。在游戏结束时将会显示一个弹出式对话框

时间: 2024-02-03 22:14:01 浏览: 19
好的,下面是使用python tkinter开发俄罗斯方块游戏的代码。在代码中,我们使用了tkinter中的Canvas、Label、Button、Toplevel等组件来实现游戏界面和弹出式对话框。 ```python import tkinter as tk import random # 定义方块的种类和颜色 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]] ] colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple', 'pink'] class Tetris: def __init__(self, master): self.width = 10 self.height = 20 self.cell_size = 30 self.master = master self.canvas = tk.Canvas(master, width=self.width*self.cell_size, height=self.height*self.cell_size, bg='white') self.canvas.pack() self.current_shape = None self.current_pos = None self.current_color = None self.score = 0 self.score_label = tk.Label(master, text='Score: 0') self.score_label.pack() self.game_over = False self.init_game() self.canvas.bind_all('<Left>', self.move_left) self.canvas.bind_all('<Right>', self.move_right) self.canvas.bind_all('<Down>', self.move_down) self.canvas.bind_all('<Up>', self.rotate) def init_game(self): self.grid = [[0]*self.width for _ in range(self.height)] self.draw_grid() self.new_shape() self.update_score() def draw_grid(self): self.canvas.delete('grid') for i in range(self.width): x0, y0, x1, y1 = i*self.cell_size, 0, i*self.cell_size, self.height*self.cell_size self.canvas.create_line(x0, y0, x1, y1, tag='grid') for i in range(self.height): x0, y0, x1, y1 = 0, i*self.cell_size, self.width*self.cell_size, i*self.cell_size self.canvas.create_line(x0, y0, x1, y1, tag='grid') def new_shape(self): shape_index = random.randint(0, len(shapes)-1) self.current_shape = shapes[shape_index] self.current_color = colors[shape_index] self.current_pos = [self.width//2-len(self.current_shape[0])//2, 0] if not self.is_valid_position(self.current_shape, self.current_pos): self.game_over = True self.show_game_over_dialog() return self.draw_shape(self.current_shape, self.current_pos, self.current_color) def draw_shape(self, shape, pos, color): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[0])): if shape[i][j] > 0: x, y = pos[0]+j, pos[1]+i self.draw_cell(x, y, color) def erase_shape(self, shape, pos): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[0])): if shape[i][j] > 0: x, y = pos[0]+j, pos[1]+i self.erase_cell(x, y) def draw_cell(self, x, y, color): x0, y0, x1, y1 = x*self.cell_size, y*self.cell_size, (x+1)*self.cell_size, (y+1)*self.cell_size self.canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline='white') def erase_cell(self, x, y): x0, y0, x1, y1 = x*self.cell_size, y*self.cell_size, (x+1)*self.cell_size, (y+1)*self.cell_size self.canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill='white', outline='white') def move_left(self, event): if not self.game_over and self.is_valid_position(self.current_shape, [self.current_pos[0]-1, self.current_pos[1]]): self.erase_shape(self.current_shape, self.current_pos) self.current_pos[0] -= 1 self.draw_shape(self.current_shape, self.current_pos, self.current_color) def move_right(self, event): if not self.game_over and self.is_valid_position(self.current_shape, [self.current_pos[0]+1, self.current_pos[1]]): self.erase_shape(self.current_shape, self.current_pos) self.current_pos[0] += 1 self.draw_shape(self.current_shape, self.current_pos, self.current_color) def move_down(self, event): if not self.game_over and self.is_valid_position(self.current_shape, [self.current_pos[0], self.current_pos[1]+1]): self.erase_shape(self.current_shape, self.current_pos) self.current_pos[1] += 1 self.draw_shape(self.current_shape, self.current_pos, self.current_color) else: self.freeze_shape() self.clear_rows() self.new_shape() def rotate(self, event): if not self.game_over: new_shape = [[self.current_shape[j][i] for j in range(len(self.current_shape))] for i in range(len(self.current_shape[0])-1, -1, -1)] if self.is_valid_position(new_shape, self.current_pos): self.erase_shape(self.current_shape, self.current_pos) self.current_shape = new_shape self.draw_shape(self.current_shape, self.current_pos, self.current_color) def freeze_shape(self): for i in range(len(self.current_shape)): for j in range(len(self.current_shape[0])): if self.current_shape[i][j] > 0: x, y = self.current_pos[0]+j, self.current_pos[1]+i self.grid[y][x] = self.current_shape[i][j] def clear_rows(self): rows_cleared = 0 for i in range(self.height-1, -1, -1): if all(self.grid[i]): rows_cleared += 1 for j in range(self.width): self.erase_cell(j, i) del self.grid[i] self.grid.insert(0, [0]*self.width) if rows_cleared > 0: self.score += rows_cleared*10 self.update_score() def update_score(self): self.score_label.config(text='Score: {}'.format(self.score)) def is_valid_position(self, shape, pos): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[0])): if shape[i][j] > 0: x, y = pos[0]+j, pos[1]+i if x < 0 or x >= self.width or y < 0 or y >= self.height or self.grid[y][x] > 0: return False return True def show_game_over_dialog(self): dialog = tk.Toplevel() dialog.title('Game Over') dialog.geometry('200x100') message = tk.Label(dialog, text='Game Over!', font=('Helvetica', 18)) message.pack(pady=20) button = tk.Button(dialog, text='Quit', command=self.master.quit) button.pack() root = tk.Tk() root.title('Tetris') game = Tetris(root) root.mainloop() ``` 在运行代码后,会弹出一个俄罗斯方块游戏的窗口,按照要求使用左、右和下箭头来控制方块的左、右和向下移动,使用上箭头来改变方块的方向。当游戏结束时会弹出一个弹出式对话框。

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