请用python设计一个俄罗斯方块游戏,使用Tkinter 。 要求:用户使用左、右和下箭头来控制盒子的左、右和向下移动;使用上箭头来改变正方形的方向。在游戏结束时将会显示一个弹出式对话框

时间: 2024-01-22 14:20:30 浏览: 36
好的,以下是基于Python和Tkinter的俄罗斯方块游戏代码,希望能帮助到你: ```python import random import tkinter as tk from tkinter import messagebox # 定义方块形状及颜色 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]] ] colors = ['black', 'red', 'blue', 'green', 'orange', 'purple', 'yellow'] class Tetris(tk.Frame): def __init__(self, master): super().__init__(master) self.master = master self.master.title('俄罗斯方块') self.width = 300 self.height = 600 self.cell_size = 30 self.board_width = 10 self.board_height = 20 self.canvas_width = self.cell_size * self.board_width self.canvas_height = self.cell_size * self.board_height self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=self.width, height=self.height, borderwidth=0, highlightthickness=0) self.canvas.pack(padx=10, pady=10) self.score = 0 self.is_gameover = False self.bind_events() self.init_game() def bind_events(self): self.master.bind('<Left>', lambda _: self.move(-1, 0)) self.master.bind('<Right>', lambda _: self.move(1, 0)) self.master.bind('<Down>', lambda _: self.move(0, 1)) self.master.bind('<Up>', lambda _: self.rotate()) def init_game(self): # 初始化方格矩阵 self.board = [[0] * self.board_width for _ in range(self.board_height)] self.current_shape = self.get_new_shape() self.current_x = self.board_width // 2 - len(self.current_shape[0]) // 2 self.current_y = 0 self.draw_board() self.draw_shape() self.update_score() def get_new_shape(self): # 随机获取一种方块形状 shape = random.choice(shapes) color = random.choice(colors) return {'shape': shape, 'color': color} def draw_board(self): # 绘制游戏面板 self.canvas.delete('all') for y in range(self.board_height): for x in range(self.board_width): color = colors[self.board[y][x]] self.canvas.create_rectangle( x * self.cell_size, y * self.cell_size, (x + 1) * self.cell_size, (y + 1) * self.cell_size, fill=color, outline='white' ) def draw_shape(self): # 绘制当前方块形状 for y, row in enumerate(self.current_shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: color = self.current_shape['color'] self.canvas.create_rectangle( (self.current_x + x) * self.cell_size, (self.current_y + y) * self.cell_size, (self.current_x + x + 1) * self.cell_size, (self.current_y + y + 1) * self.cell_size, fill=color, outline='white' ) def move(self, dx, dy): # 移动方块 if not self.is_gameover: self.current_x += dx self.current_y += dy if self.check_collision(): self.current_x -= dx self.current_y -= dy if dy: self.lock_shape() self.clear_lines() self.current_shape = self.get_new_shape() self.current_x = self.board_width // 2 - len(self.current_shape[0]) // 2 self.current_y = 0 if self.check_collision(): self.is_gameover = True self.show_gameover_dialog() self.draw_board() self.draw_shape() def rotate(self): # 旋转方块 if not self.is_gameover: old_shape = self.current_shape['shape'] new_shape = [[old_shape[j][i] for j in range(len(old_shape))] for i in range(len(old_shape[0]) - 1, -1, -1)] self.current_shape['shape'] = new_shape if self.check_collision(): self.current_shape['shape'] = old_shape self.draw_board() self.draw_shape() def check_collision(self): # 检测方块与边界或已有方块的碰撞 shape = self.current_shape['shape'] for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: if x + self.current_x < 0 or x + self.current_x >= self.board_width or \ y + self.current_y >= self.board_height or \ self.board[y + self.current_y][x + self.current_x]: return True return False def lock_shape(self): # 锁定当前方块 shape = self.current_shape['shape'] for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: self.board[y + self.current_y][x + self.current_x] = shapes.index(shape) + 1 def clear_lines(self): # 消除满行 lines = 0 for y in range(self.board_height): if all(self.board[y]): self.board.pop(y) self.board.insert(0, [0] * self.board_width) lines += 1 if lines: self.score += lines ** 2 self.update_score() def update_score(self): # 更新分数 self.master.title('俄罗斯方块 - 得分: {}'.format(self.score)) def show_gameover_dialog(self): # 显示游戏结束对话框 messagebox.showinfo('游戏结束', '游戏结束,得分: {}'.format(self.score)) if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() game = Tetris(root) game.pack() root.mainloop() ``` 运行代码后即可开始游戏,使用左、右和下箭头来控制盒子的左、右和向下移动,使用上箭头来改变正方形的方向。在游戏结束时将会显示一个弹出式对话框。

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