请用python设计一个俄罗斯方块游戏,必须使用Tkinter 用户使用左、右和下箭头来控制盒子的左、右和向下移动;使用上箭头来改变正方形的方向。在游戏结束时将会显示一个弹出式对话框

时间: 2024-01-22 10:20:25 浏览: 28
好的,我可以为你提供一个简单的俄罗斯方块游戏的代码示例,使用了Tkinter实现GUI界面和键盘事件处理: ```python import random import tkinter as tk from tkinter import messagebox # 游戏区域大小(单位:像素) CELL_SIZE = 30 BOARD_WIDTH = 10 BOARD_HEIGHT = 20 # 方块的类型和形状定义 SHAPES = [ ((0,0), (1,0), (0,1), (1,1)), # 正方形 ((0,0), (1,0), (2,0), (3,0)), # 长条形 ((0,0), (0,1), (1,1), (2,1)), # L形 ((2,0), (0,1), (1,1), (2,1)), # 反L形 ((0,0), (0,1), (1,0), (2,0)), # Z形 ((0,0), (1,0), (1,1), (2,1)), # 反Z形 ((1,0), (0,1), (1,1), (2,1)), # T形 ] # 颜色定义 COLORS = [ 'cyan', 'blue', 'orange', 'yellow', 'green', 'purple', 'red' ] class TetrisApp: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title('俄罗斯方块') self.master.bind('<Key>', self.key_pressed) self.score = 0 self.board = [[0] * BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)] self.init_gui() self.new_game() def init_gui(self): # 初始化游戏区域 self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=CELL_SIZE * BOARD_WIDTH, height=CELL_SIZE * BOARD_HEIGHT, bg='white') self.canvas.pack() # 初始化得分区域 self.score_label = tk.Label(self.master, text='得分:0', font=('Arial', 16)) self.score_label.pack() def new_game(self): self.score = 0 self.board = [[0] * BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)] self.current_shape = self.get_new_shape() self.draw_board() self.draw_shape() self.master.after(500, self.game_loop) def game_loop(self): if not self.move_shape(0, 1): # 方块无法下移,将其固定在游戏区域中 self.fix_shape() # 消除满行 full_rows = self.get_full_rows() if len(full_rows) > 0: self.remove_rows(full_rows) # 判断游戏是否结束 if self.is_game_over(): self.show_game_over_dialog() return # 生成新方块 self.current_shape = self.get_new_shape() self.draw_shape() self.master.after(500, self.game_loop) def key_pressed(self, event): if event.keysym == 'Left': self.move_shape(-1, 0) elif event.keysym == 'Right': self.move_shape(1, 0) elif event.keysym == 'Down': self.move_shape(0, 1) elif event.keysym == 'Up': self.rotate_shape() def draw_board(self): self.canvas.delete('cell') for i in range(BOARD_HEIGHT): for j in range(BOARD_WIDTH): if self.board[i][j] > 0: x1, y1 = j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE x2, y2 = x1 + CELL_SIZE, y1 + CELL_SIZE self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill=COLORS[self.board[i][j] - 1], tags='cell') def draw_shape(self): self.canvas.delete('shape') for i, j in self.current_shape: x1, y1 = (j + self.current_col) * CELL_SIZE, (i + self.current_row) * CELL_SIZE x2, y2 = x1 + CELL_SIZE, y1 + CELL_SIZE self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill=COLORS[self.current_shape_type], tags='shape') def move_shape(self, dx, dy): '''移动方块''' if self.check_collision(self.current_shape, self.current_row + dy, self.current_col + dx): self.current_row += dy self.current_col += dx return True else: return False def rotate_shape(self): '''旋转方块''' old_shape = self.current_shape new_shape = [(j, -i) for i, j in old_shape] if self.check_collision(new_shape, self.current_row, self.current_col): self.current_shape = new_shape return True else: return False def fix_shape(self): '''固定方块''' for i, j in self.current_shape: row, col = self.current_row + i, self.current_col + j self.board[row][col] = self.current_shape_type + 1 def get_full_rows(self): '''获取满行的行号''' full_rows = [] for i in range(BOARD_HEIGHT): if all(self.board[i][j] > 0 for j in range(BOARD_WIDTH)): full_rows.append(i) return full_rows def remove_rows(self, rows): '''消除满行''' self.score += len(rows) * 100 self.score_label.config(text='得分:%d' % self.score) for row in rows: self.board.pop(row) self.board.insert(0, [0] * BOARD_WIDTH) def is_game_over(self): '''判断游戏是否结束''' return any(self.board[0][j] > 0 for j in range(BOARD_WIDTH)) def show_game_over_dialog(self): '''显示游戏结束对话框''' messagebox.showinfo('游戏结束', '得分:%d' % self.score) self.new_game() def check_collision(self, shape, row, col): '''检查方块是否与游戏区域或已有方块碰撞''' for i, j in shape: r, c = row + i, col + j if not (0 <= r < BOARD_HEIGHT and 0 <= c < BOARD_WIDTH and self.board[r][c] == 0): return False return True def get_new_shape(self): '''生成新方块''' shape_type = random.randint(0, len(SHAPES) - 1) return SHAPES[shape_type], shape_type if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() app = TetrisApp(root) root.mainloop() ``` 运行代码后,会显示一个简单的俄罗斯方块游戏界面,你可以使用左、右和下箭头来控制盒子的左、右和向下移动,使用上箭头来改变正方形的方向。在游戏结束时将会显示一个弹出式对话框,告诉你得分情况。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python使用tkinter库实现文本显示用户输入功能示例

总的来说,这个示例展示了如何使用tkinter库创建一个简单的GUI应用,包括创建窗口、布局管理、添加控件、处理用户输入以及定义和调用回调函数。这些都是tkinter基础中的核心概念,对于任何想要开发Python GUI应用的...
recommend-type

python实现俄罗斯方块小游戏

总的来说,Python实现俄罗斯方块小游戏是一个很好的学习项目,它能帮助你掌握Python编程基础,理解面向对象编程,以及如何使用Python处理图形界面和游戏逻辑。通过这个项目,你可以深入理解游戏开发的基本原理,并...
recommend-type

Python Tkinter Entry和Text的添加与使用详解

在Python的GUI编程中,Tkinter库是一个非常常用的选择,它提供了丰富的组件来构建用户界面。本篇文章将详细讲解Tkinter中的两个关键组件——Entry和Text,并通过示例代码展示它们的添加与使用方法。 首先,我们来看...
recommend-type

Python实现在tkinter中使用matplotlib绘制图形的方法示例

主要介绍了Python实现在tkinter中使用matplotlib绘制图形的方法,结合实例形式分析了Python使用tkinter与matplotlib进行正弦曲线图形绘制的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

python使用Tkinter实现在线音乐播放器

在这个实例中,我们看到如何使用Tkinter来实现一个简单的在线音乐播放器,主要涉及到以下几个核心知识点: 1. **Tkinter组件**: - `Tkinter` 主窗口(`Tk`):程序的主窗口,通过`Tk()`初始化。 - `Entry` 组件...
recommend-type

基于嵌入式ARMLinux的播放器的设计与实现 word格式.doc

本文主要探讨了基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现。在当前PC时代,随着嵌入式技术的快速发展,对高效、便携的多媒体设备的需求日益增长。作者首先深入剖析了ARM体系结构,特别是针对ARM9微处理器的特性,探讨了如何构建适用于嵌入式系统的嵌入式Linux操作系统。这个过程包括设置交叉编译环境,优化引导装载程序,成功移植了嵌入式Linux内核,并创建了适合S3C2410开发板的根文件系统。 在考虑到嵌入式系统硬件资源有限的特点,通常的PC机图形用户界面(GUI)无法直接应用。因此,作者选择了轻量级的Minigui作为研究对象,对其实体架构进行了研究,并将其移植到S3C2410开发板上,实现了嵌入式图形用户界面,使得系统具有简洁而易用的操作界面,提升了用户体验。 文章的核心部分是将通用媒体播放器Mplayer移植到S3C2410开发板上。针对嵌入式环境中的音频输出问题,作者针对性地解决了Mplayer播放音频时可能出现的不稳定性,实现了音乐和视频的无缝播放,打造了一个完整的嵌入式多媒体播放解决方案。 论文最后部分对整个项目进行了总结,强调了在嵌入式ARM-Linux平台上设计播放器所取得的成果,同时也指出了一些待改进和完善的方面,如系统性能优化、兼容性提升以及可能的扩展功能等。关键词包括嵌入式ARM-Linux、S3C2410芯片、Mplayer多媒体播放器、图形用户界面(GUI)以及Minigui等,这些都反映出本文研究的重点和领域。 通过这篇论文,读者不仅能了解到嵌入式系统与Linux平台结合的具体实践,还能学到如何在资源受限的环境中设计和优化多媒体播放器,为嵌入式技术在多媒体应用领域的进一步发展提供了有价值的经验和参考。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧

![Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/72f88d4fc1164d6c8b9c29d8ab5ed75c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyYm9yIExhdQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. Python字符串为空判断的基础理论 字符串为空判断是Python编程中一项基本且重要的任务。它涉及检查字符串是否为空(不包含任何字符),这在
recommend-type

box-sizing: border-box;作用是?

`box-sizing: border-box;` 是 CSS 中的一个样式属性,它改变了元素的盒模型行为。默认情况下,浏览器会计算元素内容区域(content)、内边距(padding)和边框(border)的总尺寸,也就是所谓的"标准盒模型"。而当设置为 `box-sizing: border-box;` 后,元素的总宽度和高度会包括内容、内边距和边框的总空间,这样就使得开发者更容易控制元素的实际布局大小。 具体来说,这意味着: 1. 内容区域的宽度和高度不会因为添加内边距或边框而自动扩展。 2. 边框和内边距会从元素的总尺寸中减去,而不是从内容区域开始计算。
recommend-type

经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf

本文主要探讨的是"经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf",该研究专注于嵌入式指纹识别技术在实际应用中的设计和实现。嵌入式指纹识别系统因其独特的优势——无需外部设备支持,便能独立完成指纹识别任务,正逐渐成为现代安全领域的重要组成部分。 在技术背景部分,文章指出指纹的独特性(图案、断点和交叉点的独一无二性)使其在生物特征认证中具有很高的可靠性。指纹识别技术发展迅速,不仅应用于小型设备如手机或门禁系统,也扩展到大型数据库系统,如连接个人电脑的桌面应用。然而,桌面应用受限于必须连接到计算机的条件,嵌入式系统的出现则提供了更为灵活和便捷的解决方案。 为了实现嵌入式指纹识别,研究者首先构建了一个专门的开发平台。硬件方面,详细讨论了电源电路、复位电路以及JTAG调试接口电路的设计和实现,这些都是确保系统稳定运行的基础。在软件层面,重点研究了如何在ARM芯片上移植嵌入式操作系统uC/OS-II,这是一种实时操作系统,能够有效地处理指纹识别系统的实时任务。此外,还涉及到了嵌入式TCP/IP协议栈的开发,这是实现系统间通信的关键,使得系统能够将采集的指纹数据传输到远程服务器进行比对。 关键词包括:指纹识别、嵌入式系统、实时操作系统uC/OS-II、TCP/IP协议栈。这些关键词表明了论文的核心内容和研究焦点,即围绕着如何在嵌入式环境中高效、准确地实现指纹识别功能,以及与外部网络的无缝连接。 这篇论文不仅深入解析了嵌入式指纹识别系统的硬件架构和软件策略,而且还展示了如何通过结合嵌入式技术和先进操作系统来提升系统的性能和安全性,为未来嵌入式指纹识别技术的实际应用提供了有价值的研究成果。