请用python设计一个俄罗斯方块游戏,必须使用Tkinter 用户使用左、右和下箭头来控制盒子的左、右和向下移动;使用上箭头来改变正方形的方向。在游戏结束时将会显示一个弹出式对话框

时间: 2024-01-22 18:20:25 浏览: 138
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基于Python设计俄罗斯方块游戏【100012459】

好的,我可以为你提供一个简单的俄罗斯方块游戏的代码示例,使用了Tkinter实现GUI界面和键盘事件处理: ```python import random import tkinter as tk from tkinter import messagebox # 游戏区域大小(单位:像素) CELL_SIZE = 30 BOARD_WIDTH = 10 BOARD_HEIGHT = 20 # 方块的类型和形状定义 SHAPES = [ ((0,0), (1,0), (0,1), (1,1)), # 正方形 ((0,0), (1,0), (2,0), (3,0)), # 长条形 ((0,0), (0,1), (1,1), (2,1)), # L形 ((2,0), (0,1), (1,1), (2,1)), # 反L形 ((0,0), (0,1), (1,0), (2,0)), # Z形 ((0,0), (1,0), (1,1), (2,1)), # 反Z形 ((1,0), (0,1), (1,1), (2,1)), # T形 ] # 颜色定义 COLORS = [ 'cyan', 'blue', 'orange', 'yellow', 'green', 'purple', 'red' ] class TetrisApp: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title('俄罗斯方块') self.master.bind('<Key>', self.key_pressed) self.score = 0 self.board = [[0] * BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)] self.init_gui() self.new_game() def init_gui(self): # 初始化游戏区域 self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=CELL_SIZE * BOARD_WIDTH, height=CELL_SIZE * BOARD_HEIGHT, bg='white') self.canvas.pack() # 初始化得分区域 self.score_label = tk.Label(self.master, text='得分:0', font=('Arial', 16)) self.score_label.pack() def new_game(self): self.score = 0 self.board = [[0] * BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)] self.current_shape = self.get_new_shape() self.draw_board() self.draw_shape() self.master.after(500, self.game_loop) def game_loop(self): if not self.move_shape(0, 1): # 方块无法下移,将其固定在游戏区域中 self.fix_shape() # 消除满行 full_rows = self.get_full_rows() if len(full_rows) > 0: self.remove_rows(full_rows) # 判断游戏是否结束 if self.is_game_over(): self.show_game_over_dialog() return # 生成新方块 self.current_shape = self.get_new_shape() self.draw_shape() self.master.after(500, self.game_loop) def key_pressed(self, event): if event.keysym == 'Left': self.move_shape(-1, 0) elif event.keysym == 'Right': self.move_shape(1, 0) elif event.keysym == 'Down': self.move_shape(0, 1) elif event.keysym == 'Up': self.rotate_shape() def draw_board(self): self.canvas.delete('cell') for i in range(BOARD_HEIGHT): for j in range(BOARD_WIDTH): if self.board[i][j] > 0: x1, y1 = j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE x2, y2 = x1 + CELL_SIZE, y1 + CELL_SIZE self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill=COLORS[self.board[i][j] - 1], tags='cell') def draw_shape(self): self.canvas.delete('shape') for i, j in self.current_shape: x1, y1 = (j + self.current_col) * CELL_SIZE, (i + self.current_row) * CELL_SIZE x2, y2 = x1 + CELL_SIZE, y1 + CELL_SIZE self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill=COLORS[self.current_shape_type], tags='shape') def move_shape(self, dx, dy): '''移动方块''' if self.check_collision(self.current_shape, self.current_row + dy, self.current_col + dx): self.current_row += dy self.current_col += dx return True else: return False def rotate_shape(self): '''旋转方块''' old_shape = self.current_shape new_shape = [(j, -i) for i, j in old_shape] if self.check_collision(new_shape, self.current_row, self.current_col): self.current_shape = new_shape return True else: return False def fix_shape(self): '''固定方块''' for i, j in self.current_shape: row, col = self.current_row + i, self.current_col + j self.board[row][col] = self.current_shape_type + 1 def get_full_rows(self): '''获取满行的行号''' full_rows = [] for i in range(BOARD_HEIGHT): if all(self.board[i][j] > 0 for j in range(BOARD_WIDTH)): full_rows.append(i) return full_rows def remove_rows(self, rows): '''消除满行''' self.score += len(rows) * 100 self.score_label.config(text='得分:%d' % self.score) for row in rows: self.board.pop(row) self.board.insert(0, [0] * BOARD_WIDTH) def is_game_over(self): '''判断游戏是否结束''' return any(self.board[0][j] > 0 for j in range(BOARD_WIDTH)) def show_game_over_dialog(self): '''显示游戏结束对话框''' messagebox.showinfo('游戏结束', '得分:%d' % self.score) self.new_game() def check_collision(self, shape, row, col): '''检查方块是否与游戏区域或已有方块碰撞''' for i, j in shape: r, c = row + i, col + j if not (0 <= r < BOARD_HEIGHT and 0 <= c < BOARD_WIDTH and self.board[r][c] == 0): return False return True def get_new_shape(self): '''生成新方块''' shape_type = random.randint(0, len(SHAPES) - 1) return SHAPES[shape_type], shape_type if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() app = TetrisApp(root) root.mainloop() ``` 运行代码后,会显示一个简单的俄罗斯方块游戏界面,你可以使用左、右和下箭头来控制盒子的左、右和向下移动,使用上箭头来改变正方形的方向。在游戏结束时将会显示一个弹出式对话框,告诉你得分情况。
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