public Color getColor() { return color; }是什么

时间: 2024-01-24 11:05:28 浏览: 120
这是一个Java语言中的方法定义,返回类型为Color。这个方法名为getColor,表示获取某个对象的颜色属性值。在方法体中,使用关键字return返回该对象的color属性值。在Java中,方法是类中的一种行为,可以用于描述类的某个行为或功能。方法由方法名、参数、返回类型和方法体组成,方法名表示该方法的名称,参数用于传递方法所需要的数据,返回类型表示该方法返回值的类型,方法体中包含了具体的实现逻辑。在这个例子中,getColor方法用于获取某个对象的颜色属性值,返回类型为Color,表示颜色对象。
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public class Chess { Chessboard cp; //棋盘 int row; //横坐标 int col; //纵坐标 Color color; //棋子颜色 public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public int getRow() { return row; } public void setRow(int row) { this.row = row; } public int getCol() { return col; } public void setCol(int col) { this.col = col; } public static final int BANJING = 18; public Chess(Chessboard cp, int col, int row, Color color)

这段代码定义了一个名为Chess的类,它包含了棋子的一些属性和方法。其中,cp表示棋盘,row和col表示棋子的横纵坐标,color表示棋子的颜色。getColor()和setColor()方法用于获取和设置棋子的颜色,getRow()和setRow()方法用于获取和设置棋子的横坐标,getCol()和setCol()方法用于获取和设置棋子的纵坐标。BANJING是一个常量,表示棋子的半径大小。Chess的构造方法用于创建一个棋子对象,它需要传入棋盘、横纵坐标和颜色这些参数。

3、public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public double getPrice() { return Price; } public void setPrice(double price) { Price = price; } public int getAmount() { return amount; } public void setAmount(int amount) { this.amount = amount; } public String getId() { return Id; } public void setId(String id) { Id = id; } }

这是一个Java类的代码,表示库存类。该类提供了一组访问器和修改器方法,用于获取和修改该类对象的属性值。具体来说,这些方法包括: 1. getName()和setName()方法,用于获取和设置商品的名称。 2. getColor()和setColor()方法,用于获取和设置商品的颜色。 3. getPrice()和setPrice()方法,用于获取和设置商品的价格。 4. getAmount()和setAmount()方法,用于获取和设置商品的数量。 5. getId()和setId()方法,用于获取和设置商品的序号。 通过这些方法,可以方便地获取和修改库存对象的属性值,从而实现对库存信息的管理。
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import java.util.*; public class TestColorable { public static void main(String [] args) { // 创建 Scanner 对象 input Scanner input = new Scanner(System.in); // 创建长度为 5 的 Square 对象数组 squares GeometricObject[] squares = new Square[5]; // for 循环,获取输入的颜色和填充状态,并创建 Square 对象,存储到 squares 数组中 for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(i + " : Square "); System.out.print("\t输入颜色: "); String color = input.next(); // 获取输入的颜色 System.out.print("\t输入是否填充: "); boolean filled = input.nextBoolean(); // 获取输入的填充状态 squares[i] = new Square(color, filled); // 创建 Square 对象,并存储到 squares 数组中 } } } //定义抽象类GeometricObject public abstract class GeometricObject { //定义私有变量color和filled private String color; private boolean filled; //获取color的方法 public String getColor() { return color; } //设置color的方法 public void setColor(String color) { this.color = color; } //判断是否填充的方法 public boolean isFilled() { return filled; } //设置是否填充的方法 public void setFilled(boolean filled) { this.filled = filled; } } //定义了一个名为Square的类,继承自GeometricObject类并实现了Colorable接口 public class Square extends GeometricObject implements Colorable { //构造方法,接受颜色和填充状态作为参数 public Square(String color, boolean filled) { } //私有属性,表示正方形的边长 private double side; //Colorable接口中定义的howToColor()方法的实现,输出颜色所有的四条边 public void howToColor() { System.out.println("Color all four"); } //获取正方形的边长 public double getSide() { return side; } //设置正方形的边长 public void setSide(double side) { this.side = side; } } public interface Colorable { void howToColor(); }

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