Android的graphicbuffer在主存分配的还是在显存分配的?
时间: 2023-12-08 21:04:50 浏览: 38
Android的GraphicBuffer实际上是一个用于跨进程共享图像数据的数据结构,它本身并不涉及内存分配。在Android中,图像数据的内存分配通常是在显存中进行的,但是这也取决于具体的实现和硬件架构。在某些情况下,可能会将一部分图像数据分配到主存中,或者使用一些特殊的技术来优化内存的使用。因此,无法简单地回答GraphicBuffer是在主存分配还是在显存分配的问题,需要具体情况具体分析。
相关问题
Android的graphicbuffer在哪里分配的?
在Android系统中,GraphicBuffer是由SurfaceFlinger服务分配的。SurfaceFlinger是一个系统级别的服务,用于管理所有图形组件的渲染和显示。
当应用程序创建Surface对象时,SurfaceFlinger会为其分配一个GraphicBuffer。应用程序可以将图形数据绘制到GraphicBuffer中,然后将其传递给SurfaceFlinger服务进行显示。
在Android系统中,GraphicBuffer使用ANativeWindowBuffer结构体进行表示。这个结构体包含了图像数据的指针、宽度、高度等信息。应用程序可以通过调用ANativeWindow接口中的函数来操作GraphicBuffer。
android native层的GraphicBuffer类定义在哪里
在 Android 系统中,native 层的 GraphicBuffer 类的定义位于以下文件中:
- GraphicBuffer.h:frameworks/native/libs/ui/include/ui/GraphicBuffer.h
- GraphicBuffer.cpp:frameworks/native/libs/ui/GraphicBuffer.cpp
其中,GraphicBuffer.h 包含了 GraphicBuffer 类的定义,GraphicBuffer.cpp 则包含了 GraphicBuffer 类的实现。GraphicBuffer 类用于封装了一个图形缓冲区,它提供了访问和操作图形缓冲区的方法。