unity shader让纹理改变角度
时间: 2023-08-01 15:14:28 浏览: 93
unity shader
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要让纹理在Shader中改变角度,可以使用以下代码:
```
// 定义纹理坐标
float2 texCoord = IN.uv;
// 计算旋转后的纹理坐标
float2 rotatedTexCoord = float2(texCoord.x * cos(angle) - texCoord.y * sin(angle),
texCoord.x * sin(angle) + texCoord.y * cos(angle));
// 读取旋转后的纹理颜色
fixed4 color = tex2D(_MainTex, rotatedTexCoord);
```
其中,`angle`是旋转角度,`_MainTex`是纹理。在计算旋转后的纹理坐标时,使用了旋转矩阵的计算方法。
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