GraImage = ImageBuffer.getGraphics(); paint(GraImage); GraImage.dispose(); g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this);
时间: 2024-05-21 10:17:04 浏览: 105
这段代码主要是用于双缓冲绘图,具体来说,它的作用是:
1. 通过 `ImageBuffer.getGraphics()` 方法获取一个 `Graphics` 对象 `GraImage`,这个对象可以用来绘制图像。
2. 调用 `paint()` 方法,将图像绘制在 `GraImage` 上。
3. 调用 `GraImage.dispose()` 方法释放 `GraImage` 对象所占用的资源。
4. 最后,使用 `g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this)` 方法将 `ImageBuffer` 中的图像绘制到界面上。
这种双缓冲绘图的方式可以有效地减少绘制时出现的闪烁现象,提高绘制效率,使得界面更加流畅。
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GraImage = ImageBuffer.getGraphics();
这段代码是 Java 中的图像处理代码,它创建了一个用于绘制图像的 Graphics 对象,并将其赋值给 GraImage 变量。通常,我们可以使用该对象绘制图像、文本、几何形状等。其中,ImageBuffer 是一个 Image 对象,它可以是一个 BufferedImage 或者其它类型的图像对象。例如,下面的代码会在一个 BufferedImage 中绘制一个红色的矩形:
```
BufferedImage image = new BufferedImage(200, 200, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.fillRect(0, 0, 200, 200);
g2d.dispose();
```
在这个例子中,我们先创建了一个 200x200 像素的 BufferedImage 对象,并获取了其 Graphics2D 对象。接着,我们设置了画笔的颜色为红色,并使用 fillRect 方法绘制了一个矩形。最后,我们需要手动调用 dispose 方法释放 Graphics2D 对象。
下面代码的uml图怎么画public void update(Graphics g){ // 创建一个图像缓冲区对象 ImageBuffer = createImage(this.getWidth(), this.getHeight()); //它创建了一个用于绘制图像的 Graphics 对象,并将其赋值给 GraImage 变量,通过 方法获取一个 对象 ,这个对象可以用来绘制图像 GraImage = ImageBuffer.getGraphics(); //调用 方法,将图像绘制在 上 paint(GraImage); // 调用dispose方法,释放GraImage对象所占用的资源,以便程序能够更好地管理内存。 GraImage.dispose(); // 最后,使用drawImage方法将ImageBuffer中的图像绘制到界面上 g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this); }
下面是这段代码的UML图:
```
+----------------------------------+
| GraphicsDemo |
+----------------------------------+
| - Image ImageBuffer |
| - Graphics GraImage |
+----------------------------------+
| + void update(Graphics g) |
+----------------------------------+
```
其中,类名为 `GraphicsDemo`,包含两个私有属性 `ImageBuffer` 和 `GraImage`,以及一个公有方法 `update(Graphics g)`。`update(Graphics g)` 方法中,首先使用 `createImage()` 方法创建一个图像缓冲区对象,并将其赋值给 `ImageBuffer` 变量;接着使用 `getGraphics()` 方法获取一个 `Graphics` 对象,并将其赋值给 `GraImage` 变量;然后调用 `paint(GraImage)` 方法,将图像绘制在 `GraImage` 上;接着调用 `dispose()` 方法,释放 `GraImage` 对象所占用的资源;最后使用 `drawImage()` 方法将 `ImageBuffer` 中的图像绘制到界面上。
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