unity中在场景移动时如何使一个物体始终显示在屏幕中间
时间: 2023-04-02 08:01:52 浏览: 258
您可以使用相机的视口坐标系来实现此目的。您可以将相机的视口坐标系中心设置为屏幕中心,然后将物体的世界坐标转换为视口坐标系中的坐标,最后将其与屏幕中心对齐即可。您可以使用以下代码来实现此目的:
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(target.position);
Vector3 offset = screenPos - new Vector3(.5f, .5f, screenPos.z);
Vector3 worldPos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(.5f, .5f, screenPos.z)) + offset;
target.position = worldPos;
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unity中在场景移动时如何使一个物体始终显示在屏幕右下角
您可以使用相机的视口坐标来实现这个效果。您可以将该物体的位置转换为相机的视口坐标,然后将其限制在右下角的范围内。您可以使用以下代码来实现这个效果:
```
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(objectPosition);
screenPos.x = Mathf.Clamp01(screenPos.x);
screenPos.y = Mathf.Clamp01(screenPos.y);
screenPos.z = ;
float xOffset = Screen.width - objectWidth;
float yOffset = Screen.height - objectHeight;
objectTransform.position = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(screenPos.x * xOffset, screenPos.y * yOffset, screenPos.z));
```
unity 物体在三维场景中移动到一个移动的物体,用代码显示
可以使用以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveTowardsObject : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标物体的 Transform 组件
void Update()
{
// 计算当前物体向目标物体移动的方向
Vector3 direction = target.position - transform.position;
// 将物体移动向目标物体
transform.position += direction.normalized * Time.deltaTime;
}
}
```
在这个脚本中,我们使用了 Unity 引擎提供的 Transform 组件来获取目标物体的位置信息。然后,我们在 Update 方法中计算当前物体向目标物体移动的方向,并使用 normalized 方法将其归一化,以确保物体移动的速度是恒定的。最后,我们将物体的位置更新为当前位置加上移动方向乘以时间增量,以确保物体在每一帧都向目标物体移动一定的距离。