unity中在场景移动时如何使一个物体始终显示在屏幕中间
时间: 2023-04-02 15:01:52 浏览: 672
您可以使用相机的视口坐标系来实现此目的。您可以将相机的视口坐标系中心设置为屏幕中心,然后将物体的世界坐标转换为视口坐标系中的坐标,最后将其与屏幕中心对齐即可。您可以使用以下代码来实现此目的:
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(target.position);
Vector3 offset = screenPos - new Vector3(.5f, .5f, screenPos.z);
Vector3 worldPos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(.5f, .5f, screenPos.z)) + offset;
target.position = worldPos;
相关问题
unity 物体在三维场景中移动到一个移动的物体,用代码显示
可以使用以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveTowardsObject : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标物体的 Transform 组件
void Update()
{
// 计算当前物体向目标物体移动的方向
Vector3 direction = target.position - transform.position;
// 将物体移动向目标物体
transform.position += direction.normalized * Time.deltaTime;
}
}
```
在这个脚本中,我们使用了 Unity 引擎提供的 Transform 组件来获取目标物体的位置信息。然后,我们在 Update 方法中计算当前物体向目标物体移动的方向,并使用 normalized 方法将其归一化,以确保物体移动的速度是恒定的。最后,我们将物体的位置更新为当前位置加上移动方向乘以时间增量,以确保物体在每一帧都向目标物体移动一定的距离。
在Unity 中开发2D 游戏时怎样让父物体显示在子物体的下方
在Unity中,可以通过修改物体的层级关系来控制父物体和子物体的显示顺序。具体步骤如下:
1. 在Unity的场景视图中,选中子物体。
2. 将子物体拖拽到父物体上,成为父物体的子物体。
3. 在Inspector面板中,将子物体的Transform组件中的Position、Rotation、Scale都清零,确保子物体的坐标系和父物体一致。
4. 在层级面板中,将父物体的层级向上移动,使其显示在子物体的下方。
这样就可以控制父物体和子物体的显示顺序了。注意,如果两个物体层级相同,它们的渲染顺序是由它们在层级面板中的顺序决定的。
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