unity 物体移动到另一个物体,如果中途有物体的话会避开

时间: 2023-03-29 08:00:50 浏览: 73
可以使用 Unity 中的 NavMesh 导航系统来实现物体移动时避开其他物体的功能。首先需要在场景中设置 NavMesh,然后将需要移动的物体添加 NavMeshAgent 组件,并设置目标物体,物体就会自动避开其他障碍物移动到目标物体。
相关问题

unity 物体移动到另一个物体

的位置时,如何实现两个物体之间的平滑过渡? 回答:可以使用插值算法,如线性插值或贝塞尔曲线插值,来实现两个物体之间的平滑过渡。具体实现方法可以参考 Unity 的插值函数,如 Vector3.Lerp() 或 Vector3.SmoothDamp()。

unity 动态移动物体成为另一个物体的子物体

在 Unity 中,可以通过设置一个物体的父物体来将其变成另一个物体的子物体。这可以通过代码或在 Unity 编辑器中完成。 使用代码的方法如下: 1. 获取要成为子物体的物体和要成为父物体的物体的引用。 ``` GameObject childObject = GameObject.Find("ChildObject"); GameObject parentObject = GameObject.Find("ParentObject"); ``` 2. 设置子物体的父物体为父物体。 ``` childObject.transform.SetParent(parentObject.transform); ``` 在 Unity 编辑器中,可以将一个物体拖拽到另一个物体上,将其设置为子物体。也可以在 Hierarchy 窗口中,将一个物体拖拽到另一个物体下方,将其设置为子物体。可以通过选择子物体并在 Inspector 窗口中更改其 Transform 组件的 Parent 属性来更改其父物体。

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