请用c++写一个简单的打怪兽代码

时间: 2023-03-12 18:38:42 浏览: 129
#include<stdio.h> int main() { int monsterHp = 100; int playerHp = 100; while (monsterHp > 0 && playerHp > 0) { // Player's turn monsterHp -= 20; printf("玩家对怪物造成20点伤害, 怪物剩余HP:%d\n", monsterHp); // Monster's turn playerHp -= 10; printf("怪物对玩家造成10点伤害, 玩家剩余HP:%d\n", playerHp); } if (playerHp > 0) printf("玩家胜利!\n"); else printf("怪物胜利!\n"); return 0; }
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当然可以!下面是一个使用C++和EasyX图形库编写的简单飞机大战怪兽小游戏的示例代码: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #define WIDTH 480 #define HEIGHT 640 IMAGE background; // 背景图 IMAGE plane; // 飞机图 IMAGE bullet; // 子弹图 IMAGE enemy; // 敌机图 int planeX, planeY; // 飞机坐标 int bulletX, bulletY; // 子弹坐标 int enemyX, enemyY; // 敌机坐标 void init() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化图形界面 loadimage(&background, _T("background.jpg")); // 加载背景图 loadimage(&plane, _T("plane.jpg")); // 加载飞机图 loadimage(&bullet, _T("bullet.jpg")); // 加载子弹图 loadimage(&enemy, _T("enemy.jpg")); // 加载敌机图 planeX = WIDTH / 2 - plane.getwidth() / 2; // 初始化飞机位置 planeY = HEIGHT - plane.getheight() - 50; bulletX = planeX + plane.getwidth() / 2 - bullet.getwidth() / 2; // 初始化子弹位置 bulletY = planeY - bullet.getheight(); enemyX = rand() % (WIDTH - enemy.getwidth()); // 初始化敌机位置 enemyY = 0; } void updateWithoutInput() { bulletY -=

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