python 一个简单的随机数生成器可以通过下列公式获得 rnew=(a*rold+b)%m,然后设置rold的值为rnew。编写程序要求用户为rold输入一个初始值,这个值一般称为种子。然后输出由上面的公式生成的前100个随机数。使用a=32310901,b=1279和m=2724.
时间: 2024-02-03 13:14:45 浏览: 21
以下是实现该功能的 Python 代码:
```python
a = 32310901
b = 1279
m = 2724
rold = int(input("请输入种子值:"))
for i in range(100):
rnew = (a * rold + b) % m
print(rnew)
rold = rnew
```
首先,我们定义了题目中给定的三个常数a、b和m。然后,要求用户输入种子值rold,我们使用`int()`函数将输入的字符串转换成整数类型。接着,我们使用for循环生成前100个随机数,每次计算新的随机数rnew,并将其输出。最后,将rnew赋值给rold,以便下一次循环使用。
相关问题
Rcam = np.matmul(C2R, Ccamerapos) Rnew_cam = np.matmul(C2R, new_camerpos)
这两行代码的作用是将相机坐标系下的坐标转换为机器人坐标系下的坐标。其中,第一行代码将相机位置(Ccamerapos)通过变换矩阵(C2R)转换为机器人坐标系下的位置(Rcam),第二行代码将新的相机位置(new_camerpos)通过相同的变换矩阵(C2R)转换为机器人坐标系下的新位置(Rnew_cam)。这样,就可以将相机坐标系下的位置信息与机器人坐标系下的位置信息进行对应,方便后续的处理。
void Snake_Grow(body Head, int* len, body* rear, int* button) { (*len)++; body q = (body)malloc(sizeof(BODY)); //将蛇增加的结点插入蛇头后面 q->next = Head->next; if (q->next != NULL) { q->next->prex = q; } Head->next = q; q->prex = Head; //插入新的结点坐标 q->x = Head->x; q->y = Head->y; Show_Snake(Head); switch (*button) { case 72: Head->y = Head->y - 20; break; case 80: Head->y = Head->y + 20; break; case 75: Head->x = Head->x - 20; break; case 77: Head->x = Head->x + 20; break; default: break; } if ((*rear) == NULL) //达到尾指针的值 *rear = q; } void Snake_move(int* button, int* len, body Head, body* rear, food Food) { //把原来的蛇隐藏 Hide_Snake(Head); //移动蛇身 body p = (*rear); while (p && p != Head) { p->x = p->prex->x; p->y = p->prex->y; p = p->prex; } //移动蛇头 switch (*button) { case 72: Head->y = Head->y - 20; break; case 80: Head->y = Head->y + 20; break; case 75: Head->x = Head->x - 20; break; case 77: Head->x = Head->x + 20; default: break; } if (Head->x + 10 >= Food->x && Head->x + 10 < Food->x + 20 && Head->y + 10 >= Food->y && Head->y + 10 < Food->y + 20) { //隐藏食物 Hide_Food(Food); //更新食物位置 Rnew_Food(Head, Food); //蛇变长 Snake_Grow(Head, len, rear, button);}为什么蛇的第二个结点图形没有显示
根据提供的代码,蛇的第二个结点图形没有显示的原因可能是因为在Snake_move函数中,移动蛇身时没有将第二个结点的图形更新。
在while循环中,p指向的是蛇尾,而不是蛇头。因此,在移动蛇身时,需要将p指向的结点的图形更新为它前一个结点的图形。
可以在while循环中加入以下代码:
```
while (p && p != Head) {
p->x = p->prex->x;
p->y = p->prex->y;
Show_Body(p); // 显示每一个结点的图形
p = p->prex;
}
```
在每次移动一个结点的坐标之后,调用Show_Body函数显示这个结点的图形。
这样就可以保证每个蛇结点的图形都能够被正确地显示出来了。