java用继承的方式实现一个多态程序

时间: 2023-05-23 08:05:15 浏览: 70
public class Animal { public void sound() { System.out.println("Animal makes a sound"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void sound() { System.out.println("Dog barks"); } } public class Cat extends Animal { @Override public void sound() { System.out.println("Cat meows"); } } public class PolymorphismExample { public static void main(String[] args) { Animal animal1 = new Dog(); Animal animal2 = new Cat(); animal1.sound(); animal2.sound(); } } // Output: // Dog barks // Cat meows
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Java用面向对象的思想实现一个多态程序

好的,我可以给您提供一个简单的示例程序,用Java面向对象的思想实现多态。 假设我们有一个动物类 Animal,它有一个方法 sound(),用于发出声音。我们还有两个子类 Cat 和 Dog,它们都继承自 Animal 类,并重写了 sound() 方法。 下面是示例代码: ```java class Animal{ public void sound(){} } class Cat extends Animal{ public void sound(){ System.out.println("Meow"); } } class Dog extends Animal{ public void sound(){ System.out.println("Woof"); } } public class Main{ public static void makeSound(Animal animal){ animal.sound(); } public static void main(String[] args){ Cat cat = new Cat(); Dog dog = new Dog(); makeSound(cat); // 输出 Meow makeSound(dog); // 输出 Woof } } ``` 在这个示例程序中,我们定义了一个 makeSound() 函数,它接受一个 Animal 对象作为参数,并调用它的 sound() 方法。 当我们传递一个 Cat 对象给 makeSound() 函数时,它会调用 Cat 类中重写的 sound() 方法,输出 "Meow";当我们传递一个 Dog 对象时,它会调用 Dog 类中的 sound() 方法,输出 "Woof"。 这就是多态的实现,不同的对象调用相同的方法,但会产生不同的行为。

java面向对象自动贩卖机程序包含多态接口继承

好的,下面我来介绍如何在Java面向对象自动贩卖机程序中应用多态、接口和继承。 首先,我们可以定义一个Drink类作为所有饮料的父类,其中包含以下属性: - name:一个String类型的变量,表示饮料名称。 - price:一个double类型的变量,表示饮料价格。 然后,我们可以定义多个子类,分别代表不同的饮料种类,例如Coke、Sprite和MineralWater。这些子类继承自Drink类,并实现Drink提供的接口。 接口可以定义自动贩卖机的基本功能,例如showDrinks()、insertCoin(double coin)和buy(int index)。这些功能可以被VendingMachine类和Drink类的子类实现,以实现代码的复用和扩展。 下面是一个简单的示例代码: ```java public interface IVendingMachine { void showDrinks(); void insertCoin(double coin); void buy(int index); } public class VendingMachine implements IVendingMachine { private Drink[] drinks; private double balance; public VendingMachine(Drink[] drinks) { this.drinks = drinks; this.balance = 0; } @Override public void showDrinks() { System.out.println("饮料种类\t价格"); for (int i = 0; i < drinks.length; i++) { System.out.println((i + 1) + ". " + drinks[i].getName() + "\t" + drinks[i].getPrice()); } } @Override public void insertCoin(double coin) { this.balance += coin; System.out.println("当前余额:" + this.balance); } @Override public void buy(int index) { Drink drink = drinks[index - 1]; if (balance >= drink.getPrice()) { System.out.println("购买成功," + drink.getName() + ",找零:" + (balance - drink.getPrice())); balance -= drink.getPrice(); } else { System.out.println("余额不足,请继续投币"); } } } public class Drink { private String name; private double price; public Drink(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } } public class Coke extends Drink { public Coke() { super("可乐", 3.0); } } public class Sprite extends Drink { public Sprite() { super("雪碧", 2.5); } } public class MineralWater extends Drink { public MineralWater() { super("矿泉水", 1.5); } } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个IVendingMachine接口,它包含了所有自动贩卖机的基本功能。然后,我们让VendingMachine类实现了这个接口,以便实现自动贩卖机的功能。同时,Drink类和它的子类也实现了这个接口,以便在需要时扩展自动贩卖机的功能。 使用多态和接口的好处在于,我们可以在不修改原有代码的情况下,扩展自动贩卖机的功能。例如,我们可以定义一个新的子类,代表一种新的饮料种类,然后让它实现IVendingMachine接口,即可将这种新的饮料加入到自动贩卖机中。

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