输入两点坐标(X1,Y1),(X2,Y2),计算并输出两点间的距离流程图

时间: 2023-07-27 18:25:55 浏览: 83
很高兴为您解答问题!以下是计算两点间距离的流程图: ``` 开始 输入点1和点2的坐标 计算两点间的水平距离 计算两点间的垂直距离 计算两点间的直线距离 输出结果 结束 ``` 具体实现过程如下: ``` 开始 输入点1的坐标(X1,Y1) 输入点2的坐标(X2,Y2) 计算水平距离:distanceX = abs(X1 - X2) 计算垂直距离:distanceY = abs(Y1 - Y2) 计算直线距离:distance = sqrt(distanceX^2 + distanceY^2) 输出结果:distance 结束 ``` 其中,abs() 函数为求绝对值,sqrt() 函数为求平方根。请注意,这里的距离单位取决于输入的坐标单位。
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根据输入的平面图片映射每个像素点到一张新的VR全景图中,类似世界地图的全景展开图方式,保证映射后的内容在360VR全景中的画面变形,参数1: 图像元素文件路径 参数2: 图像元素内容在VR全景图的起始坐标 参数2: 输出VR全景图大小 参数3: 输出VR全景文件路径 ;使用C++实现,使用gdi+;

实现这个功能需要以下步骤: 1. 读取输入的平面图片,并使用GDI+库将其转换为位图对象。 2. 创建一个输出VR全景图的位图对象,并设置其大小为参数2所指定的大小。 3. 遍历输入的平面图片的每个像素点,计算其在VR全景图中的位置,并将对应的像素点绘制到输出VR全景图中。 4. 将输出VR全景图保存到参数3所指定的路径。 具体的实现流程如下: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include <string> #include <cmath> #include <algorithm> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; // 计算三维坐标系中两点之间的距离 double distance(double x1, double y1, double z1, double x2, double y2, double z2) { return sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1) + (z2 - z1) * (z2 - z1)); } int main(int argc, char* argv[]) { if (argc != 5) { std::cout << "Usage: " << argv[0] << " input_file start_x start_y output_file" << std::endl; return 1; } // 读取输入的平面图片 Bitmap* input_bitmap = new Bitmap(UnicodeStringToUTF8(argv[1]).c_str()); if (input_bitmap->GetLastStatus() != Ok) { std::cout << "Failed to load input file: " << argv[1] << std::endl; return 1; } // 获取输入图片的宽度和高度 int input_width = input_bitmap->GetWidth(); int input_height = input_bitmap->GetHeight(); // 创建一个输出VR全景图的位图对象 Bitmap output_bitmap(std::stoi(argv[3]), std::stoi(argv[3])); // 计算起始点在球面坐标系中的坐标 double start_x = std::stod(argv[2]); double start_y = std::stod(argv[3]); double r = std::stod(argv[3]) / (2 * M_PI); double x0 = r * cos(start_x) * cos(start_y); double y0 = r * sin(start_y); double z0 = -r * sin(start_x) * cos(start_y); // 遍历输入的平面图片的每个像素点 for (int x = 0; x < input_width; x++) { for (int y = 0; y < input_height; y++) { // 获取当前像素点的颜色 Color pixel_color; input_bitmap->GetPixel(x, y, &pixel_color); // 计算当前像素点在球面坐标系中的坐标 double theta = start_x + (double)x * 2 * M_PI / input_width; double phi = start_y + (double)y * M_PI / input_height; double x1 = r * cos(theta) * cos(phi); double y1 = r * sin(phi); double z1 = -r * sin(theta) * cos(phi); // 计算当前像素点在输出VR全景图中的坐标 double u = (atan2(y1 - y0, x1 - x0) + M_PI) / (2 * M_PI); double v = acos((z1 - z0) / distance(x0, y0, z0, x1, y1, z1)) / M_PI; // 将对应的像素点绘制到输出VR全景图中 output_bitmap.SetPixel((int)(u * std::stoi(argv[3])), (int)(v * std::stoi(argv[3])), pixel_color); } } // 将输出VR全景图保存到指定文件 CLSID png_clsid; GetEncoderClsid(L"image/png", &png_clsid); output_bitmap.Save(UnicodeStringToUTF8(argv[4]).c_str(), &png_clsid, NULL); return 0; } ``` 上述代码中,我们使用了GDI+库来读取输入的平面图片,并将其转换为位图对象。然后,我们通过计算每个像素点在球面坐标系中的坐标,然后再计算其在输出VR全景图中的坐标,最后将对应的像素点绘制到输出VR全景图中。最后,我们使用GDI+库将输出VR全景图保存到指定的文件中。 需要注意的是,上述代码中的一些函数和类型需要使用Windows API或GDI+库中的一些头文件,可以根据自己的需要添加。另外,代码中的一些函数需要自己实现,比如UnicodeStringToUTF8和GetEncoderClsid函数,可以在网上查找相关的实现代码。

使用svg+div来画一个流程图模板

可以使用以下 HTML、CSS 和 SVG 代码来画一个简单的流程图模板: ```html <div style="position: relative; width: 400px; height: 200px;"> <!-- 第一个矩形 --> <svg viewBox="0 0 100 100" style="position: absolute; left: 20px; top: 20px;"> <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#f00" /> <text x="50" y="60" font-size="16" text-anchor="middle" fill="#fff">步骤1</text> </svg> <!-- 第二个矩形 --> <svg viewBox="0 0 100 100" style="position: absolute; left: 150px; top: 20px;"> <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#0f0" /> <text x="50" y="60" font-size="16" text-anchor="middle" fill="#fff">步骤2</text> </svg> <!-- 第三个矩形 --> <svg viewBox="0 0 100 100" style="position: absolute; left: 280px; top: 20px;"> <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#00f" /> <text x="50" y="60" font-size="16" text-anchor="middle" fill="#fff">步骤3</text> </svg> <!-- 箭头线1 --> <svg viewBox="0 0 400 200" style="position: absolute; left: 0; top: 0;"> <line x1="70" y1="70" x2="150" y2="70" stroke="#000" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <defs> <marker id="arrow" markerWidth="10" markerHeight="10" refX="8" refY="5" orient="auto" markerUnits="strokeWidth"> <path d="M0,0 L0,10 L8,5 z" fill="#000" /> </marker> </defs> </svg> <!-- 箭头线2 --> <svg viewBox="0 0 400 200" style="position: absolute; left: 0; top: 0;"> <line x1="200" y1="70" x2="280" y2="70" stroke="#000" stroke-width="2" marker-end="url(#arrow)" /> <defs> <marker id="arrow" markerWidth="10" markerHeight="10" refX="8" refY="5" orient="auto" markerUnits="strokeWidth"> <path d="M0,0 L0,10 L8,5 z" fill="#000" /> </marker> </defs> </svg> </div> ``` 其中,`div` 元素用来创建包裹 SVG 元素的容器,`position: relative;` 属性用来指定容器的定位方式,`width` 和 `height` 属性用来指定容器的大小。每个 SVG 元素用来创建矩形或箭头线,`viewBox` 属性用来指定 SVG 的视口大小和位置,`style` 属性用来指定 SVG 元素的定位方式和位置。矩形内部使用了 `rect` 元素和 `text` 元素,`x` 和 `y` 属性用来指定文本的位置,`font-size` 属性用来指定文本的大小,`text-anchor` 属性用来指定文本的对齐方式。箭头线用 `line` 元素来创建,`x1` 和 `y1` 属性指定了线条的起点坐标,`x2` 和 `y2` 属性指定了线条的终点坐标,`stroke` 属性指定了线条的颜色,`stroke-width` 属性指定了线条的宽度,`marker-end` 属性指定了箭头的位置和方向。箭头的形状定义方式与前面的示例相同。

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