ugui 实习背包,要求点击添加按钮,随机生成text文档中物品,点击生成物品显示物品相信信息
时间: 2023-10-03 08:10:59 浏览: 129
好的,这个功能可以分为以下步骤:
1. 在UI界面中添加一个按钮,命名为“添加物品”,并添加一个点击事件。
2. 点击“添加物品”按钮后,触发事件,在事件中随机生成一个物品名称和相应的信息。
3. 将生成的物品信息存储在背包中,可以使用List或者Dictionary等数据结构存储。
4. 在UI界面中添加一个文本框或者一个面板,用于显示生成的物品信息。
5. 当点击“生成物品”按钮时,从背包中随机选取一个物品,将其信息显示在文本框或者面板中。
下面是一个简单的实现示例(使用C#语言):
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class Backpack : MonoBehaviour
{
public Text itemText;
public Button addButton;
public Button generateButton;
private Dictionary<string, string> backpack = new Dictionary<string, string>();
private List<string> items = new List<string>()
{
"Apple", "Banana", "Pear", "Orange"
};
void Start()
{
addButton.onClick.AddListener(AddItem);
generateButton.onClick.AddListener(GenerateItem);
}
void AddItem()
{
string item = items[Random.Range(0, items.Count)];
string info = "This is a " + item + ".";
backpack.Add(item, info);
}
void GenerateItem()
{
if (backpack.Count == 0)
{
itemText.text = "Backpack is empty.";
return;
}
string item = new List<string>(backpack.Keys)[Random.Range(0, backpack.Count)];
string info = backpack[item];
itemText.text = item + "\n" + info;
}
}
```
在这个示例中,我们将随机生成的物品名称存储在一个List中,将生成的物品信息存储在一个Dictionary中。在点击“添加物品”按钮时,我们随机选择一个物品名称,生成相应的信息,并将其存储在背包中。在点击“生成物品”按钮时,我们从背包中随机选取一个物品,并将其信息显示在文本框中。
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