blender导出带骨骼的模型
时间: 2023-09-28 07:07:09 浏览: 424
要在Blender中导出带有骨骼的模型,你需要遵循以下步骤:
1. 确保你的模型已经绑定到骨骼上。你可以使用Blender的骨骼系统来绑定模型。
2. 选择你的模型,然后按下Shift + D进行复制并将其移动到一边。这是为了备份你的模型,以便在导出过程中出现问题时可以重新开始。
3. 选择你的模型和骨骼,然后按下Ctrl + P建立绑定关系。
4. 选择你的模型,然后在Blender的顶部菜单栏上选择File > Export > FBX。
5. 在FBX导出设置中,确保选择了Export Armatures和Export Meshes选项。你还可以选择其他选项,如是否导出动画等。
6. 点击Export FBX按钮导出你的模型和骨骼。
现在,你就可以在其他3D建模软件中导入这个FBX文件并使用它。
相关问题
blender 导出 FBX 带材质
在 Blender 中导出 FBX 格式的文件,可以带有材质信息。具体操作步骤如下:
1. 在 Blender 中选择要导出的模型,并在右侧 Properties 面板中找到 Material Properties 选项卡。
2. 在 Material Properties 中,将每个材质的 Base Color、Metallic、Roughness、Normal 等纹理图像,都设置为对应的图像文件。
3. 在 File 菜单中选择 Export -> FBX,在弹出的导出设置窗口中,选择要导出的模型和纹理等相关资源。
4. 在下方 Geometry 选项卡中,勾选 Apply Modifiers 和 Include Skin 选项,确保导出的模型具有正确的形状和绑定信息。
5. 在下方 Armature 选项卡中,勾选 Export Armature 和 Apply Transform 选项,以导出模型的骨骼和变换信息。
6. 在下方 Animation 选项卡中,勾选 Export Animation 和 Apply Transform 选项,可以导出模型的动画信息。
导出 FBX 文件时,需要注意导出路径和导出版本等设置,以确保导出的文件能够在 Unity 中正常使用。同时,在导出 FBX 文件后,可以在 Unity 中导入该文件,选择将导入的文件类型设置为 FBX,并勾选 Import Materials 和 Import Textures 选项,即可在导入的模型中自动应用材质和纹理信息。
blender导出骨骼到skeleton.json
导出骨骼到skeleton.json需要经过以下几个步骤:
1. 在Blender中,选择需要导出的模型和骨骼,并将它们命名为合适的名称。
2. 安装Blender的插件 "io_three" ,该插件可以将Blender中的模型和骨骼导出为JSON格式。
3. 在Blender中,选择文件-导出-Three.js(.json)。
4. 在导出设置中,选择 "Export Skeleton" 选项,并设置其他导出选项。
5. 点击导出按钮,导出JSON文件。
导出完成后,你可以在导出的JSON文件中找到骨骼数据,包括骨骼名称、父子关系和变换矩阵等信息。